Охотник в Пандарии или краткий обзор системы талантов

hunter-talent-system-30

Первый шок после вала информации с Blizzcon-2011 прошел и теперь, когда головы остыли, а руки перестали дрожать, посмотрим холодным аналитическим взглядом на систему талантов в общем и на то, что ждет охотников в частности. Ниже изложен предварительный анализ новой Talent System 3.0, которые разработчик собирается ввести для нашего класса, товарищи-ханты, а также некоторые выводы относительно перспектив новой системы распределения балов. Отдельное спасибо дедушке Фростхайму, постинг которого был использован для написания этого материала.

Но для начала плохие новости. Количество тринкетов, которые мы можем носить, уменьшили с четырех до двух. Я имею ввиду то, что у нас отобрали слоты для оружия ближнего боя. То есть после патча 5.0.x мы не сможем таскать за спиной, на боках и в руках мечи, топоры, кистени и полеармы с ловкостью и другими полезными статами. Нам оставят только слот для оружия дальнего боя. Счастливые обладатели Громовой Ярости — плачьте, теперь вы не сможете гонять понты перед нубами, размахивая вашим шворцем. Лично я грущу по другой причине — Кель’Делар после 5.0.x не поносить. Хотя с другой стороны мечей с агилой за всю Кату я видел только один — безголового Всадника. Так что непотрансмогрифицировать.

Ну да ладно, теперь о хорошем. У других классов отобрали слот для дальнобойного оружия. Ура, товарищи! Теперь никакой хитрожопый рога не снидит какой-нибудь лук или ружжо с агилой. Вторая хорошая новость. У нас убрали «мертвую зону». Теперь врага можно будет расстреливать в упор. Отличная новость как для нагибателей-певепешеров таки для рейдеров. Теперь боссы с огромным хитбоксом перестанут портить нам малину (о, Лорд Ребрад, кошмар ночей моих рейдовых…). Думаю, что больше комментариев не нужно.

Переходим к новой системе талантов. Напомню, что специализации с базовыми способностями остаются на месте. То есть никто не будет обирать у ММ-хантов химеру, а у сурвов — Черную Стрелу. Дуал-спек тоже, судя по всему, останется актуальным. На 10-м уровне игроки смогут выбрать специализацию. После этого они получат новую способность, относящуюся к этой специализации и несколько вариантов на выбор. По мере развития мы будем получать доступ к другим способностям. Примерно так. С талантами — фактически нам дают восемнадцать абилок из которых мы сможем выбрать шесть. Немного? Давайте сначала посмотрим на количество, а потом, самое главное, на их возможные комбинации.

Tier 1: Уровень 15

Frozen Arrows («Ледяные стрелы»)
Ваши стрелы и пули охлаждены, в силу чего ваши автоатаки имеют 30% шанс снизить скорость передвижения цели на 30% на 10 сек. при нанесении урона.

Arcane Arrows («Чародейские стрелы»)
Ваши стрелы и пули зачарованы чародейской магией, в силу чего ваши автоатаки имеют 50% шанс восстановить 5 пунктов концентрации при нанесении цели урона.

Venom Tipped Arrows («Ядовитые стрелы»)
Ваши стрелы и пули обработаны ядом змеи, в силу чего цель получает периодический урон, эффект суммируется до 5 раз.

Как мы видим, две из трех абилок, это модификторы урона (Arcane Arrows и Venom Tipped Arrows). Какой талант лучше пока трудно сказать, поскольку конкретные цифры по «Ядовитым стрелам» в тултипе отсутствуют. Лично мне больше всего нравятся «Чародейские стрелы», поскольку они будут влиять на общую ротацию, а не просто на урон во времени. Талант «Ледяные стрелы» будет неплох для кайтинга и, я думаю, для любителей PvP (и в том числе лоулевельного).

Tier 2: Уровень 30

Silencing Shot («Оглушающий выстрел»)
Время восстановления 20 сек.
Выстрел, который оглушает цель и прерывает чтение заклинаний на 3 сек.

Wyvern Sting («Укус виверны»)
Время восстановления 1 мин.
Выстрел, усыпляющий цель на 30 сек. Любой нанесенный урон прерывает действие. Когда цель просыпается, укус наносит 2190 ед. урона от сил природы в течение 6 сек. На каждую цель может действовать только одна способность категории «Укус» каждого охотника единовременно.

Intimidation («Устрашение»)
Время восстановления 1 мин.
Приказать питомцу напугать противника, оглушив его на 3 сек. и значительно повысив свой уровень угрозы. Время действия – 15 сек.

Второй тир это хорошо знакомые абилки из разных веток нынешней системы талантов. «Оглушающий выстрел» — ММ (стрельба), «Укус виверны» — SV (выживание), «Устрашение» — БМ (повелитель зверей). Невооруженным взглядом видно, что этот тир дает различные возможности контроля, которые применимы как в PvE, так и в PvP.

Tier 3: Уровень 45

Posthaste («Быстрая реакция»)
Повышает скорость передвижения на 15% на 4 сек. после использования способности «Отрыв».

Evasiveness («Уклонение»)
Увеличивает ваш шанс на отражение атаки и сопротивлению заклинаниям со 100% вероятностью на 3 сек. после применения способности «Отрыв».

Exhilaration («Восстановление»)
После применения способности «Отрыв» и удачного приземления вы мгновенно восстанавливаете свое здоровье на 15% от общего.

А вот это уже интересно. Третий тир абилок полностью завязан на применение «Отрыва» и в целом на выживаемость охотника в бою. Не знаю как для вас, но мне кажется, что пока наиболее сильно выглядит Exhilaration («Восстановление»). Если не ошибаюсь, то впервые охотники получают полноценный самоотхил, который не завязан на питомца. Если близы оставят кулдаун на «Отрыв» в 25 секунд, то нас ждет более чем радужное будущее как в PvE так и в PvP. Если, конечно, этот талант не понерфят.

Tier 4: Уровень 60

Crouching Tiger, Hidden Chimera («Крадущийся тигр, прячущаяся химера»)
Сокращает время восстановления способности «Отрыв» на 4 сек. при получении урона от атаки ближнего боя. Сокращает время восстановления способности «Сдерживание» на 8 сек. при получении урона от атаки дальнего боя.

Aspect of the Iron Hawk («Дух железного ястреба»)
Дух ястреба теперь также сокращает весь урон на 15%

Spirit Bond («Узы духа»)
Пока ваш питомец с вами, вы оба восстанавливаете 2% максимального запаса здоровья каждые в 5 сек.

Еще один набор абилок, с помощью которых нам будет легче выжить в бою. Как по мне, первый талант с длинный названием будет просто бомбой в сочетании с Exhilaration («Восстановление») в PvP. Прыгать, правда, придется много, но оно того стоит. Отхлить 30% здоровья в два прыжка — дело не шутейное. Думаю, что «Дух железного ястреба» будет отличным талантом для затяжных боев с PvE-боссами и облегчит работу хилеров. «Узы духа», скорее всего будут применяться в спеках, которые ориентированы на соло-игру (например, фарм старых инстансов).

Tier 5: Уровень 75

Fervor («Рвение»)
Восстановление: 2 мин.
Мгновенно восстанавливает 50 ед. концентрации вам и питомцу.

Readiness («Готовность»)
Восстановление: 3 мин.
При активации эта способность немедленно завершает время восстановления всех остальных способностей охотника. Весьма и весьма полезная во всех отношениях абилка

Thrill of the Hunt («Охотничий азарт»)
С вероятностью 15% при стрельбе вы восстановите 100% затрат концентрации на выстрел

Ценность первого таланта для охотника с таким кулдауном, как по мне, весьма спорная. Вторая способность это хорошо знакомая ММ-охотникам «Готовность» которая позволяет как бустить урон в затяжных PvE-боях («Быстрая стрельба» четыре раза за пять-шесть минут боя), так и весьма полезна на в PvP (обновление кулдаунов ловушек). Подобная абилка пригодится для любой специализации. «Охотничий азарт» — отличный талант для PvE, который будет мгновенно восстанавливать фокус и в хорошем смысле слова ломать ротацию.

Tier 6: Уровень 90

Flash Freeze («Мгновенная заморозка»)
Замораживающая ловушка восстанавливается мгновенно, но при этом только одна цель может попасть в нее.

Black Ice («Черный лед»)
Увеличивает эффект замедления вашей Ледяной ловушки на дополнительные 10% и когда вы двигаетесь через вашу ловушку, увеличивает вашу скорость перемещения на 50% на 4 сек.

Transmorph Trap («Трансформирующая ловушка»)
Восстановление: 30 сек.
Ловушка со специальным ядом, который превращает цель в животное, уменьшая скорость его перемещения на 60% и делающее невозможным применение любых нормальных способностей

Трансформирующая ловушка выглядит как овцевание у магов и, самое интересное, что нет информации по времени действия, а кулдаун очень короткий. Такое впечатление, что хантам дали имба-контроль и, скорее всего это дело понерфят. Остальные таланты последнего тира также любопытны, особенно «Черный лед». Для кайта самое то — замедлить противника, а самому убежать подальше (а там гляди и «Отрыв» восстановится).

Теперь попробуем поиграть с комбинациями. Ниже я набросал несколько билдов под разные игровые ситуации.

«Контроллер». Все хорошо помнят какими были героики «Катаклизма» после релиза и как в них ценился контроль. Ниже приведен билд, который позволит нам эффективно заниматься СС в «пандароиках». Помимо «Замораживающей Ловушки» у нас появляется еще две возможности контроля — «Укус Виверны» и «Трансформирующая Ловушка». Прибавляем к этому «Готовность» и получаем до шести законтроленных цели в начале боя. Неплохо, согласитесь. Как вариант очко в третьем тире можно кинуть в «Уклонение», а в четвертом в «Дух железного ястреба», чтобы снизить нагрузку на хилов.

hunter-controller

«Солофармер». Вы хотите получить Торид’ал? Наверняка, это ведь мечта любого охотника со времен TBC. Я думаю, что SWP можно будет фармить соло на 90-ом (кроме пары боссов, непроходимых соло из-за механики). Берем «Ледяные стрелы» и «Черный лед» в случае, если придется кайтить, также вкладываем очки в способности, связанные с питомцем — «Устрашение» и «Узы духа».

hunter-solofarmer

PvP. «Отрыв» — «Готовность» — «Отрыв». Итого за два прыжка мы отхиливаемся на 30% и заодно увеличиваем дистанцию. «Крадущегося тигра» берем для того, чтобы сократить время отката «Готовности».  Без «Оглушающего выстрела», понятное дело, никуда не деться и «Ядовитые стрелы» нужны дабы хил противника не расслаблялся. «Черный лед» пригодится для кайта милишников.

hunter-pvp

PvE (рейдовый). «Чародейские стрелы» и «Охотничий азарт» взяты для того, чтобы лучше генерировать фокус в ходе длинных боев. «Оглушающий взять» для прерывания каста, «Аспект железного ястреба» для снижения нагрузки на хилов во время боя.

hunter-pve

Подведем итоги. Новая система талантов охотника предлагает нам интересный набор абилок для контроля и повышения живучести, в том числе самоотхил. Интересный момент — почти нет талантов, которые влияют на основные способности нанесения урона. Да, есть таланты, которые позволяют быстро восстанавливать фокус и тем самым повышать урон, но это не какой-нибудь «Улучшенный верный выстрел». Это дает повод предположить, что ротации и приоритеты в специализациях останутся прежними. Исключения могут составить спеки, в которые будут включены таланты, подкачивающие фокус и «ломающие» ротации.

На мой взгляд, система интересна и теперь действительно дает возможности осмысленного выбора. Я никогда не был любителем пересыпать таланты, но сейчас даже мне понравилось это делать и, главное, я вижу как это влияет на рисунок игры. Да и спек можно теперь подобрать для конкретной ситуации. Ничего страшного я не вижу, а количество абилок тут вопрос второй, главное, это количество возможных комбинаций. Как говорил сатирик Иванов «Слов-то немного, быть может пяток. Но какие из них комбинации…». Короче говоря, у хантов жизнь в Пандарии будет сахарна.

Я не смотрел новых талантов для других классов, но если там такая же ситуация, то причин для вайна я особых не вижу. Посмотрим, как оно будет реализовано в окончательном виде, но пока я вижу массу плюсов плюсы.

34 комментария

Leave a Reply