Общий обзор профессий в Warlords of Draenor

В дополнении Warlords of Draenor система профессий была серьезно переработана. Главным образом это определяется введением новой игровой системы — Гарнизонов. Этот обзор даст представление о тех изменениях, которые произошли и, надеюсь, поможет определится с тем, что и как прокачивать.

Ключевые изменения в профессиях:

  • дренорские рецепты и схемы доступны для изучения на уровне навыка 1. То есть достаточно только обучиться профессии и вы уже сможете изучать рецептцы и схемы для дренорских предметов. Это делает прокачку от 600 до 700 уровня чисто символической. При этом для изготовления «старых» предметов требования по уровням сохраняются;
  • здания вашего Гарнизона дают возможность создавать определенные рецепты для профессий даже в том случае, если ваш персонаж не владеет ими. Для персонажей, владеющих профессиями перечень создаваемых рецептов будет шире;
  • здания вашего Гарнизона дадут возможность получать материалы, необходимые для создания рецептов;
  • боевые бонусы, которые ранее давали профессии, убраны;
  • вы можете одновременно носить три скрафченных «дренорских» предмета, но некоторые из них можно будет апгрейдить до уровня 665;
  • лечащие бутылочки делят кд с хартстоунами;
  • чанты на скорость теперь увеличивают ваше передвижение на 10% (раньше было 8%);
  • в Гарнизоне будут здания (числом до 3), которые производят материалы для ваших профессий;
  • завершение достижения Draenor Master — прокачка профессии до 700 очков — даст титул Artisan;
  • прокачка навыка до уровня 700 доступна только для персонажей 90-го уровня. Соответствующие вендоры проживают только в Ашране, новой зоне, где располагаются новые столицы. Сам Ашран открывается только после выполнения стартовых квестов. Кроме этого доступ к обучению дренорским рецептам и схемам дается через квестовые цепочки;
  • вторичные навыки, например, такие как кулинария, первая помощь, тоже доступны только для персонажей 90-го уровня. Из мобов Дренора падает свиток, выучив который вы получаете возможность качать навык и ряд базовых рецептов;
  • последующее изучение схем и рецептов для основных профессий проходит по следующей схеме: раз в сутки вы создаете книжку, которая является валютой для покупки рецептов. За некоторые надо заплатить одну книжку, за некоторые пять.

Итак, что имеем? Первое и самое очевидное — порог вхождения в профессии снижен до минимума. Это позволит новым игрокам не заморачиваться на затратную прокачку с 1 по 600 уровень. При этом для того, чтобы выучить «классические» рецепты — так они названы во вкладке профессий — вам придется пройти весь этот нелегктй путь.

Как по мне решение верное, но не однозначное. Во-первых, оно окончательно убивает некоторые старые сегменты рынка, например, старые реагенты, которые были нужны для прокачки. Теперь этим будут заниматься единицы. С другой стороны некоторые ремесленники от этого выиграют. Например, инженеры будут зарабатывать на предметах старого контента. Например, на продаже турбовертолетов и ТВС. Странно, но факт — они до сих пор пользуются хорошим спросом. Я, например, продал семь штук на «Вечной Песне».

С помощью гарнизона становятся доступны профессии, которыми не владеет ваш персонаж, с помощью гарнизона вы можете добывать ресурсы, которые вам понадобятся в прокачке и изготовлении вещей. Кстати, доступ к аукциону тоже дает одно из зданий гарнизона. Таким образом мы получаем порядком автономную экономическую единицу.

Сам гарнизон играет определяющую роль и в плане изготовления предметов. Так, например, ключевая запчасть для инженеров имеет суточный кд, а для изготовления предметов нужно несколько десятков таких частей. Судя по сводкам с беты, эти запчасти в необходимом объеме будет давать именно инженерное здание гарнизона.

Постройка самого гарнизона жестко завязана на квестинг. Для покупки чертежа здания нужна книжка, которая выдается в качестве награды за выполнение группы квестов. Вкупе с тем, что профессии «дренорского» уровня доступны только с 90-го и возможностью — судя по всему эпоха альтов-крафтеров и «свечных заводиков» приходит к концу.

Как оно там будет на релизе еще посмотрим, но пока ясно одно — экономику WoW ждут большие перемены.

28 комментариев

Leave a Reply