О том, удался ли «Катаклизм» и что будет дальше

halfus

   Прошло почти четыре месяца после запуска World of Warcraft: Cataclysm. Скоро (надеюсь, что очень скоро) выйдет патч 4.1 и принесет новую, пусть и небольшую порцию свежего контента. Думаю, что имеет смысл подвести некоторые итоги того, чем стал версии WoW 4.0.x (а проще говоря начало нового дополнения к игре) и о том, что будет с WoW дальше, по крайней мере в этом году. Выводы, конечно же, чисто субъективные и основанные на личном опыте игры, который был получен за прошедшие четыре месяца (за исключением соло-контента 1-60, который я не проходил).

   Итак, начнем с начала — соло-контент 80-85. Пятерка с небольшим минусом. Несмотря на то, что в квестовании остались задания типа «убей-принеси» или «отнеси-поговори», в целом система квестов и прокачки сделана на качественно ином уровне. Теперь, когда квесты объеденены в единым сюжетом, десять принесенных НПС заячьих хвостов имеют больше смысла нежели просто заполучить чуть-чуть экспы и золота. Скриптовые сценки, то там, то здесь делают процесс квестования в «Катаклизме» схожим с просмотром интерактивного кино. Локации в основном, сделаны очень хорошо, атмосферно и, по моему мнению, подводный Вайш’ир стал удачным экспериментом.

solo

  5ппл контент. Об этом уже был отдельный тред, но повторюсь еще раз. В целом все удалось, как «нормалы», так и «героики». Сложность доставляла как хардкорщикам (первые пару недель), так и казуалам (которые вайпаются в Грим Батоле до сих пор). Атмосферные, лорные, в меру большие, с интересной механикой боссов. Переделка двух классических инстансов под 85-ков тоже удалась, за исключением слишком долгого пробега перед ластом в Копях. Один раз весело, в третий уже скучно. Однозначная пятерка, даже несмотря на ряд нерфов, которые были, в общем-то, не так уже и необходимы.

trone-of-tides

  Рейды. Рейдить я, по сути, только начал. Если не считать случайного захода в ТКТ со статиком Догмата в январе, то в марте-апреле их пока было всего пять. Убито четыре босса (Магмарь, големы, Малориак и Халфус), потраено еще три (Химерион, Атрамед, Валиона-Тералион). Сложность, конечно, понятие относительное. Но если сравнивать первый тир рейдов WotLK с «катаклизмическими», то последние явно сложнее. Накс-10 был зачищен гильдейской группой в два вечера и я тогда, в принципе, только начинал рейдить в актуальном контенте, слушая тактику на боссов в венте на английском языке. Но мы прошли все это безобразие за один кд. Сарт был убит после двух или трех траев в полупуге, не говоря уже об Аркавоне. Что само по себе показательно.

  Рейдовые боссы «Катаклизма» намного требовательнее к отдельному игроку. Если ты толком не понимаешь механики боя, то с высокой вероятностью ты вайпнешь рейд. Взять тех же големов в ТКТ. Три абилки у каждого и постоянно два активных моба, причем смена големов происходит рандомно. То есть здесь нельзя проехаться просто слушая команды РЛ-а типа, сейчас бежим туда, а сейчас сюда, что прокатывало в том же Наксе на половине боссов. Много динамики, то есть урон надо уметь наносить в движении, а не стоя на месте, как это было на Лотхибе или Лоскуте. И главное — надо думать и успеть реагировать. Практически каждый энкаунтер не прощает вагонизма и требует от рейда хорошей совместной координации. В субботу мы вайпались на Атрамеде из-за того, что народ просто начинал паниковать и даже на первой наземной фазе. Люди бегают с «Волновым дыханием» через рейд, стакая уровень звука, задевали «тарелки», не успевали ударить в гонг. На воздушной фазе вообще начинался хаос, тут падают бомбы, тут огонь. После посадки народ оставался бить дракона, разбежавшись по всей площадке, усложняя жизнь хилерам. О дамаге на воздушной фазе вообще говорить смешно — только рога и я делали 13-14к, остальные даже до десяти не дотягивали. А ведь бой по сути с софтэнрейджем, если все гонги израсходовать, то вайп неминуем. Возвращаясь к первому тиру WotLK могу сказать, что четкой координации требовали, пожалуй только Таддиус и Глут. На первом один топор, побежавший (или не побежавший) мог вайпнуть рейд, а на втором механика подразумевала контроль аддов, что игроки из «поколения Wrath» в большинстве своем не научились делать в «героиках».

bwd-atramedes

  Конечно, не все так плохо. В пятничный заход в ТКТ Магмарь и големы легли с первого трая, Малориак с четвертого. Ребята на них уже потренировались, а пара новичков, включая меня, не делали грубых ошибок. В результате три босса+треш были почищены за полтора часа. Если у людей, есть руки, моск и вайпоустойчивый характер, то победа это вопрос времени. К концу субботнего рейда мы доводили Атрамеда до 45-50%, паники уже было поменьше и ДПС подрос. Если бы мы рейдили 4-5/7 и не по три часа, а по пять-шесть, то завалили бы на первом же кд.

   Резюмирую. Рейды 4.0.x сложны и интересны и здесь близы сработали тоже хорошо. Боссы дотавляют. Схема «нормалы — казуалам, герокики — хардкорщикам» сработала хорошо. И, как по мне, до 4.2 моей казуальной гильдии вполне хватит развлечений в «нормальных» «десятках».

   Теперь о том, где WoW 4.0.x не удался. Первый эпикфейл это археология. Лично я ждал развлечения не затратного по времени, комплексного характера (головоломки там всякие, паззлы) и с неплохими наградами. Получилось с точностью до наоборот. Беготня через весь континент, довольно тупой процесс прокачки и неоднозначные призы за эти усилия. Позавчера собрал первый рарный артефакт дренеев. Судя из тултипа использование его забрасывает в некое случайное место в Азероте. Использовал. Попал в тот склеп, где три почти три года назад Vindication, моя первая гильдия в WoW проводила свои ивенты и где меня произвели в члены, а потом ветераны. Смахнул ностальгическую слезу. Потом посмотрел на срок отката кд артефакта — двенадцать часов. Потом почитал коменты на вовхеде следующего рарного проекта колченогих, который мне прокнул. Опять взгрустнул. Вывод простой — докачаю до капа и если ничего хорошего не прокнет, то оставлю раскопки до лучших времен. Гринд, который в результате дает непонятные безделушки меня интересует мало.

raptor

   Но это так, второстепенный навык. Есть еще один недостаток «Катаклизма», о котором хотелось бы порассуждать.

   Новый контент это да, это хорошо. По сравнению с Wrath of The Lich King близы сделали шаг вперед. Но в отношении развития персонажа после левелкапа — все осталось как было два с половиной года назад, а может даже еще ухудшилось с упрощением системы распределения талантов. В WotLK система достижений стала действительно прорывом, который изменил подход к игре у многих людей. В «Катаклизме» близы собирались сделать нечто подобное. Помните какие были планы… «Путь Титанов» мог стать тем качественным прорывом, который был изменил подход к развитию персонажа после левелкапа.

  Чем это плохо и плохо ли вообще? На мой взгляд это плохо, потому как уникальность персонажа, это то, к чему так или иначе стремятся очень многие. Даже казуальные игроки хотят выделяться чем-то из общей толпы. Это вполне здоровое желание человека — отличаться от других. В «классике» эту роль выполнял обвес, по одежке тогда встречали и провожали. В TBC к этому прибавились маунты. Получить Дракона Крыльев Пустоты или ската, да и вообще нафармить пять тысяч на эпикфлая было непросто. В WotLK прибавили систему достижений, а с ней опять же маунтов и титулы типа Чокнутого, за которые народ готов задрачивать и тем самым развивать персонаж. Для тех, кто не был сильно заинтересован в рейдах получение достижений становилось тем самым «эндгеймом», который давал мотивацию для игры. Тогда это было новым и интересным. Но все приедается, да и по прошествии двух с половиной лет мало кого удивишь достижением «over 9k». Даже у меня, игрока который был и остается равнодушным к ачивам, на мейне уже где-то на 5200+. Как-то само набралось.

  В том же Everquest 2 нечто подобное было реализовано еще четыре года назад. Тогда боги вернулись в Норрат и игрок мог выбрать себе объект поклонения и, выполнив ряд заданий, получить уникальные абилки.

   Можно было бы сделать несколько длинных квестовых цепочек, в том числе и групповых, в результате которых игрокам открывались бы разные наборы абилок, комбо из которых были бы уникальными. Причем относились бы не только к боевым способностям, но и крафтингу и, скажем так, внешнему виду персонажа. Какие-нибудь вещи можно было бы носить только в случае сочетания каких-либо способностей. К великому сожалению, «Путь Титанов» выпилили из релиза, оставив все как есть. Ситуации не меняет даже то, что появились уровни гильдий и перки. Но это так, довесок, который на геймплей особо не влияет. Утверждаю как человек пробегавший без гильдии примерно половину «Катаклизма». Персонаж может быть и без этого «развития».

   Может быть это одна из причин, по которой интерес к игре у некоторых пропал после кача и попадания в тот же привычный эндгейм — рейды/арена/ачивы и тоже самое с альтами. В условиях, когда вышел достаточно приличный RIFT и готовится к выходу SWTOR и GW2, Blizzard надо думать о том, какие новшества в игре после левелкапа они могут предложить. Как говорится, одним контентом сыт не будешь.

27 комментариев

Leave a Reply