Новая ММО от Blizzard. Как это может быть

   Прошлый, 2009-ый год, оказался не слишком удачным для ММО-индустрии. Ничего особенного в этот год на рынок не вышло (разве что AION), а несколько проектов и вовсе прекратили свое существование. Закрылись сервера Tabula Rasa, Hellgate London и Matrix Online. Мировой кризис? Может быть, но судя по тому, что было слышно об этих вселенных с механикой тамошних мирозданий было далеко не все в порядке. Старички типа EQ продолжают радовать своих поклонников новым контентом, но на общую ситуацию влияют мало. WoW выстоял несмотря на то, что в Китае до сих пор играют на 70-ом уровне и аудитория игры стопорнулась на отметке 11 миллионов.

   Из того, что в разработке пока неплохо выглядит Star Wars Online. Один из сильнейших сеттингов, да и разработчик серьезный — Bioware, как и Blizzard всю дорогу делает хиты, но… опыта разработки и поддержания на плаву онлайновых проектов у канадцев нет. А ведь сильный сюжет далеко не оружие победы на этом поле. Что еще?

   Конечно же остается секретный проект «Метелицы», на который сейчас брошены лучшие силы. О нем практически ничего не известно, но мы верим близзам и ждем, что именно здесь может случится прорыв в ММО и новый виток развития жанра. Думаю не случится ничего плохого если мы пофантазируем на тему «а что это может быть?».

   Капитан Очевидность, тоже размышлявший на эту тему поделился некоторыми соображениями. По его мнению в ММО следующего поколения будет:

   — контент рассчитанный на все категории подписчиков, от казуальных любителей тетриса, до задротистых «повелителей пикселей», конвертирующих время своей жизни в цифру; теперь близы знают, что он-лайновые геймеры бывают не только хардкорными;

   — фазированный мир: после того как вы вырежете всю популяцию злобных мобов в какой-нибудь локации они больше не будут спавниться там пачками, противореча всем законам здравой логики; мир будет меняться от ваших действий, создавая еще большую иллюзию вашей значимости для глобального сюжета по которому катится мир; быть может фазирование станет даже более кардинальным — при переходе на новое дополнение старый контент будет меняться безвозвратно, например, если по сюжету Иллидан в ТВС убит, то в WotLK по Черному Храму Акама водить экскурсии нубов, рассказывая о том, какие битвы здесь были в прошлом и теперь единственная ценность старых зон в наличии ресурсов, которые нужны для изготовления пока еще актуальных предметов;

   — поводов для удовлетворения потребительских инстинктов станет больше; сейчас мы можем только одевать свою любимую куклу, но по сути все «живое» население носит все свое имущество на себе и хранит в банке, ни тебе хоть какой-то недвижимости, клочка земли и прислуги, а ведь как можно развернуться; представьте себе, какие возможности могут открыться, для того чтобы представилось лучше посмотрите на The Sims — особняки, отделка, мебель, бытовая техника, и тэдэ и тэпэ;

   — исходя из того простого факта, что возможности мобильных телефонов уже давно переплюнули возможности настольных платформ десятилетней давности, то новая ММО будет ориентирована и на этот сегмент цифровых устройств; насколько широким будет доступ к контенту с помощью таких вот устройств пока говорить трудно, но думаю, что как минимум встроенные миниигры;

   — в игре будет стильная графика, но не требовательная к системным требованиям и при этом оказывающая воздействие, равное по эффекту хорошей дозе кокаина

   На этом фантазия Капитана исчерпалась. А мне вот подумалось еще и о другом — на каком сеттинге будет существовать новая вселенная? Ведь одной из неожиданностей, прозвучавшей на Blizzcon’e 2008 стала информация о том, что новая ММО не будет базироваться ни на одном из существующих сеттингов, принадлежащих Blizzard. Удивлению играющего народа не было предела — как так? Такие раскрученные франшизы, столько лет их успешно доит разработчик и не будет никакого он-лайна? А ведь как хотелось поиграть протоссовским темпларом… Как бы то ни было, близзы сказали четко — никакого WoW 2 не будет (хотя как по мне Cataclysm и есть WoW 2), и StarCraft Online тоже нет. Сеттинг пишется с нуля.

   Ход неожиданный, но как по мне у него есть вполне серьезные основания.

   Ставлю десять против одного, что это не будет фэнтези-сеттинг. Подавляющее большинство MMORPG базируется на фэнтези-сеттингах. Зачем делать еще один мир «рыцарей и драконов», когда в активе есть пара своих уже готовых миров и несколько десятков миров-конкурентов? Полуголые принцессы, могучие воины и злодеи-колдуны уже порядком набили оскомину. Вряд ли даже Метцен со своей фантазией сможет выдумать нечто настолько оригинальное, что поразит воображение потребителя.

   Научная фантастика? Скорее всего, но какая? Она ведь тоже разная бывает. Вот здесь были озвучены интересные слухи. В вольном переводе — следующая онлайновая игра от Blizzard будет Si-Fi MMOFPS (научно-фантастический ММО-шутер), действие которой будет происходить в двух мирах — один из них похож на то, чем является Sims Online со всеми присущими такой игре фичами, а второй мир — это где собственно, воюют. У Приста об этом было написано здесь, но хочу еще немного пофантазировать на эту тему.

   Концепция интересная и продуктивная. С одной стороны мы будем иметь неплохую виртуальную социальную сеть типа Second Life с элементами Sims, в которой люди за 30+ будут чувствовать себя как в любимых «Одноклассниках» или Facebook, взращивая своих аватаров и общаясь с друзьями с другого конца света. С другой — получаем боевку, где наш персонаж обретает «вторую жизнь» и… занимается всем тем, чем занимаются в таких играх.

   Реализовать такой концепт можно по-разному. Первое, что пришло на ум мне это «Матрица» с ее двумя мирами, одним реальным и другим виртуальным. Думаю, что все смотрели фильм и помнят как там все было устроено. В такой вселенной можно не только «просто жить» в одном мире и воевать в другом, но и создавать свои виртуальные миры-конструкты, если допустим, добираешься до высоких уровней и приобретаешь определенные абилки. Потенциально такая вселенная может расширяться до бесконечности самими пользователями, которых разработчик снабдит соответствующими инструментами. Опять же — мы можем выполнять квесты как в одном мире так и в другом, за которые будем получать деньги, эпигсы и рарных маунтов.

   О втором варианте <уже писал Прист. Вернее, он предположил, что новая ММО может быть по мотивам «Аватара». Сомневаюсь что именно этого фильма, и дело даже не в том, что сеттинг слабоват. Думаю, что делить авторские права Камерону и близами будет тяжело, а вот идея управления реальным человеком некоей куклой — очень даже неплохо налазит на концепцию «двух миров». В «обычной жизни» мы живем своим телом, во «второй» — используем свое тело или несколько тел (персонажей) для того, чтобы воевать или выполнять другие, опасные для «основного» тела задания. Кстати, концепция инстансов, как неких замкнутых и по сути не изменяемых пространств здесь может получить вполне логичное объяснение — виртуальные миры после зачистки перегружают. И конечно же за выполнение всевозможных заданий мы будем получать деньги, эпигсы и рарных маунтов.

  Третий вариант — мультиверсум, подобный Planescape. Город Дверей, центр мироздания, только в случае с нашей ММО это мирный мегаполис из которого открываются порталы в сотни миров и планов, которые уже менее дружественны. Для того чтобы туда попасть можно использовать различные версии либо самого себя, либо аватаров или своих персонажей слуг, управляя ими дистанционно или «находясь в теле», выполняя различные задания. За которые мы будем получать деньги, эпигсы и рарных маунтов.

Вот как-то так.

9 комментариев

Leave a Reply