На другой стороне

С месяц назад Домоседка делилась своим опытом игры за разные фракции. Сейчас, вернувшись в WoW, она продолжает играть за Альянс к сожалению для нас. За Орду не хочет, душа совсем не лежит. В чем-то я ее понимаю. Полноценно рерольнуться за Орду я так и не смог. Мой мэйн, которым я играл четыре с половиной года, сейчас прозябает в европейской иммиграции, в окружении крафтящей свиты. Не смог я сделать из него таурена или тролля. Может быть еще передумаю, хотя маловероятно. Слишком много связано с этим персонажем, чтобы я его ролил в ордынца. Да и к новому мейну, магичке я уже привык, пока я с КомКоном, играть буду ей. Да и не оставляю возможности того, что прокачаю хомяка-монаха до капа и попробую в следующем дополнении им танковать.

Что до адаптации в Орде моей магички, в прошлом хуманши, то в принципе все прошло без особых проблем. Если, конечно, не считать обычных косяков, типа нокаутов от охраны при попытке попасть в чужой квартал в Даларане и посадок на альянсовскую базу в Доле. Окружение — ну тролли, ну орки, ну другие парнокопытные. Привык быстро. Правда, в Огри и других ордынских городах я бываю нечасто. Разве что ради перековки и трансмога. А так в основном бываю в Даларане. Там все компактно и знакомо, меньше блужданий и поисков того, что тебе надо. С географией ордынской столицы я так и не освоился, какая-то там сумбурная градостроительная ситуация. Особенно задалбывают навесы над городом, когда поднимаешься на летуне. Я, конечно, люблю Альянс и пересаживаясь на мейна чувствую себя в своей тарелке. Люди, эльфы, дворфы, дренеи — все мило и знакомо. Но игра в хорошем коллективе стоит двойного трансфера.

Впрочем, постинг не только об этом.

О том, что конфликт между фракциями искусственно поддерживают разработчики, видно невооруженным глазом. По большому счету он необходим только для более-менее логичной основы для существования полей боя. Даже для арены, по сути, эта сюжет не нужен. В гладиаторских боях друг против друга могут принимать участие бойцы и одной фракции. Аутдор PvP уже давно умерло и в этом плане оправдание расовой ненависти тоже отпадает за ненадобностью. С точки зрения здравой логики Альянсу и Орде война не нужна, в каждом дополнении и контент-патче у них появляется общий враг, против которого надо объединить силы. Киражи, Пылающий Легион, Плеть, Смертокрыл, зандалары, могу и Ша. В Пандарии нам обещали активизацию PvP, но кроме высадки сил на побережье и квестовой зоны у нас по сути ничего нет. Завершая этот пассаж можно упомянуть и то, что в игре существуют фракции, в которых бок о бок воюют представители обеих рас. Взять хотя бы Серебряный Рассвет.

Конфликт был актуален во времена серии RTS Warcraft. Тогда все выглядело просто и понятно. Орда — захватчики, Альянс бьется за родную планету. Там мы командовали регулярными войсками, которые вели боевые действия на передовой. После того, как сеттинг оформился в ММО, встала необходимость в общих врагах – а как иначе оправдать наличие боссов в подземельях и рейдах? И кто мы, игроки в WoW? Наемники, которым, в общем-то по барабану кого резать, лишь бы лут пожирнее давали. Скажете нет? А зачем вы ходите в рейды и подземелья? За эпигсами и золотом, грабь-воруй, иначе это занятие не назовешь.

Когда я набрасывал продолжение «Чертогов Ульдуара», сюжет которого был завязан на само подземелье, то у меня даже была идея смешанного рейда. Сцена — Бранн и отряд Митшильта стоят в предбаннике у лестницы и обсуждают атаку. Тут врата города Титанов отворяются и туда заваливает отряд наемников во главе с воином-тауреном Гунгеном. Оказывается, Бранн на всякий случай пригласил другой отряд наемников, только из числа ордынцев. Вот-вот готов вспыхнуть бой, но тут внезапно начинается атака железных дворфов на двор с техникой. Забыв старые обиды и хвосты, ордынцы и альянсовцы объединяются, чтобы дать отпор общему врагу и остановить Йогг-Сарона. Они плечом к плечу проходят весь город-тюрьму и убивают Древнего Бога, а потом останавливают Алгалона. Финальная сцена — после победы они меняются оружием и памятными вещами, а также клянутся, что ни при каких обстоятельствах не будут биться друг с другом впоследствии.

Возможно ли такое развитие событий в игре? Вполне. Я не отрицаю возможности того, что в будущем близы введут, например, кроссфракционные гильдии. И дадут возможность заходить в чужие столицы без риска быть отганканным. Можно ввести простой механизм набора репутации с противоположной фракцией и тогда не вас не будут нападать охранники и игроки. Конечно же, при убийстве игрока или нпс противоположной фракции репа будет сниматься. Для тех, кто является приверженцем Орды или Альянса и хочет заниматься пивипи с другой фракцией, можно ввести возможность стать на службу его Величества короля или Вождя всея орков и троллей. То есть стать частью регулярных войск, которые время от времени ведут военные кампании против таких же регулярных войск.

Я думаю, что подобное нововведение оживило бы игру социальном отношении. Например, наш КомКон является чисто ордынской гильдией и, думаю, что нас было бы в пару раз больше, если бы альянсерам разрешили вступать в нашу гильдию. Немало наших участников, в том числе и я, были вынуждены сделать фракционный трансфер. К идее организовать альянсовское крыло народ в основном отнесся скептически, а я вообще наложил вето. Единой такая гильдия может быть только на форуме сообщества, который, будем откровенны, посещают далеко не все. В игре это будет две команды, которые смогу взаимодействовать разве что на рейтинговых полях боя. Разные чаты, разные банки, невозможность объединяться в команды. Да и метания между персонажами разных фракций с высокой вероятностью привели бы к развалу.

С точки зрения сюжетной основы, подобная ситуация выглядела куда как более логичной, нежели то, что мы имеем сейчас. В каждом дополнении и контент-патче причины конфликтов притягиваются за уши. Подчас кроме дури Вринна или Гарроша там ничего нет. В этом плане трейлер патча 3.1 для меня является апофеозом дурости обоих лидеров. Вместо того, чтобы дать совместные отпор Древнему Богу эти два качка решили набить морды друг другу. Одновременно вводятся какие-то квестовые цепочки, которые становятся общими для обеих фракций.

Пора бы уже близам перестать держаться за наследие RTS и вывести сюжет на новый уровень, где Орда и Альянс это не две воюющие стороны, а просто два конгломерата, между которыми может быть иногда случаются какие-то недоразумения и локальные стычки.

21 комментарий

Leave a Reply