«Могу копать, могу не копать» или пара слов об археологии

fos-raptor

   «Катаклизм» принес много нового в игру, чем хотелось заняться, но, однако, не моглося. Так, например, археологические раскопки, которыми я прокачивался после релиза дополнения, были заброшены. Хотелось поквестить мейном, чтобы проникнуться сюжетной линией «Катаклизма». После завершения квестов решил попробовать PvP и выяснилось, что в очередь на БГ стоять не надо. В силу чего БГ шли нонстоп практически всю игровую сессию. Кстати, на Евро очередь тоже проходится в пределах минуты-двух. Поэтому «героики» как-то сошли на нет. Но с учетом того, что перспектива рейдить регулярно все-таки есть решил добить 2200 очков для того, чтобы купить себе тировый чест и начал становится в очередь. А чтобы коротать время в очереди снова взялся за археологию.

   Откровенно говоря после первых опытов по выкапыванию артефактов занятие это показалось довольно скучным, особенно в свете того, что квестинг оказался довольно интересным и не особо хотелось его прерывать перелетами между местами раскопок. Но вот после того как квестинг закончился и закончились два небольших археологических проекта «обычного» качества в закладке обнаружилось два «рарных» проекта. А именно тот самый костяной динозаврики вот такое вот эльфийское зеркальце. Что придало больше мотивации для продолжения раскопок. Динозаврика собрал, смешная зверушка, сейчас собираю фрагменты на зеркало. Естественно, полез в вовхед почитать, а чего же там есть еще такое интересное и, главное, сколько копать надо. Результаты, скажем так, немного обескуражили. Особенно в отношении археологических проектов, дающих на выхлопе предметы «синего» и «фиолетового» качества. Цифры обескуражили. Например, для того, чтобы нафармить перекрашенного анкиражского жука человек проделал следующую работу (другого слова не подобрать). Комментарий в треде, где обсуждается жук.

   Here is a list of the artifacts I have completed after NOT finding this mount:

   Dwarf: 42, Draenei: 10, Fossil: 267, Night Elf: 704, Nerubian: 5, Orc: 14, Tol’vir: 202, Troll: 164, Vrykul:17

   Игого получается 1425 законченных проектов. При этом проект с жуком так и не прокнул. Для сравнения — я прокачал навык до 275, завершив 32 проекта. Челюсть подымал с пола, прочитав весь этот тред. Что можно сказать? Грустно. Вспоминаются обещания разрабов после Blizzcon-2009, когда они говорили, что археология будет чисто казуальная профессия. Сейчас получается, что для получения действительно весомых наград потеть нужно порядочно. Ведь чтобы завершить проект для предмета простого качества надо собрать 30-35 фрагментов, а для этого надо облазить 3-4 участка раскопок, которые зачастую раскиданы по всему континенту, а то и в других местах. Это вам не рыбалка, сел с удочкой и вперед, пока навык не поднялся. Тут бегать ого сколько надо.

   Далее, о том, какие награды за все эти труды ждут любителей антиквариата. Скажем прямо — не густо. Семнадцать предметов эпического качества, среди которых оружия всего девять предметов, не все они 359-го уровня и, что самое обидное — далеко не для всех классов. Моему мейну среди этих эпиков, в общем-то, ловить нечего. Остальные предметы это пет, маунт и всяческие «косметические» прибамбасы. В сегменте «синих» вещей еще грустнее. Их всего девять. Дальше идут «бело-серые» безделушки, которые только вендору и отдавать. Хорошо, чтов патче 4.0.6 на них хотя бы подняли покупные цены. Конечно, понять близов можно. Если бы анкиражские жуки прокали с вероятностью 20-25% то через неделю все задроты сервера уже бы ездили на них и это было бы «не тру». Да, с «эпиками», возможно так и надо было поступить, на то они и эпики. Но почему сделали такой короткой «ассортиментный ряд» для предметов синего качества? И кому нужны эти «серо-белые» кружки и бусы? Я понимаю, что предметы, которые производят определенный эффект более трудозатратны для прорисовки и программирования, но почему бы не сделать по 7-8 боевых предметов синего качества и уровнем 346+ для каждого класса с приличным шансом прока проекта? Чтобы была альтернатива крафтовым предметам и дропу в 5ппл.

   Конечно, близы не раз говорили, что археология задумана так, что ее можно развивать и вглубь и вширь. И думаю, что они так и поступят. Потенциал для расширения есть. Даже если внести в нынешнюю археологическую систему несколько не слишком больших изменений, то можно подтолкнуть народ к более активным раскопкам. Например, отвязать археологические фрагменты от персонажа и сделать их BoE. Также поступить и с результатами проектов. Подобные действия создадут отдельный сегмент на рынке. Часть игроков будет фармить фрагменты, зарбатывая на их продаже, другая, у которой нет столько времени, а есть деньги — покупать и играть в лотерею «прокнет жук или не прокнет». в конце концов, keystones можно покупать на рынке, они с самого начала BoE. Почему бы не сделать тоже самое со всем остальным. В конце концов все продукты крафта можно продавать и покупать. Второе — сделать ассортимент наград подлинее, причем выделить в них действительно рарные вещи с мизерным шансом прока проекта, а другие, например «синьку» — повыше. Ну и забавных безделушек с петами побольше.

   Резюмирую. Пока археология не представляет собой ничего особенно интересного ни в плане геймплея, ни в отношении наград. Вернее, награды, конечно, есть очень симпатичные, взять хотя бы тот же Разрушитель Миров. Но для того, чтобы их получить нужно весьма серьезно задрачивать. Практически те же 300+ забегов в Страт за лошадью с Барона. Гринд-гринд-гринд. Жаль, конечно, ведь обещали нечто совсем другое. Обещали развлечение для казуалов, которое не будет занимать много времени. «Хотели как лучше, получилось как всегда». Буду надеяться, что близы все-таки сделают археологию более интересной. Навык, конечно, докачаю до капа, чисто заради эксперимента, может чего интересное прокнет, но делать археологию чем-то вроде регулярного занятия в игре, как, например, в в свое время был аукцион, точно не буду.

21 комментарий

Leave a Reply