Mists of Pandaria. Pet Battles. Предварительный обзор

pet-battles-1

Начну с хороших новостей. По последним данным разведки для того, что принимать участие в «битвах покемонов» вам не надо будет приобретать четвертое дополнение к игре, Mists of Pandaria. Данные из надежных источников, так что те, кто до сих пор сомневается покупать МоР или нет только ради этой фичи могут спать спокойно. А теперь перейдем к сути вопроса.

Информацию о зверушках, которые есть у вас, а также о тех, которых у вас нет, вы можете получить из обновленного интерфейса. Здесь вы сможете узнать где достать/словить/купить остальную живность, а также почитать справку по каждой из зверушек.

Что нужно сделать для того, чтобы стать браконьером, директором зоопарка и организатором боев в одном лице? Прежде всего — нанести визит специальному тренеру, который располагается в Эльвинском лесу (Златоземье) или, если вы ордынец, то в Огри, рядом с башнями дирижаблей. Купив соответствующие навыки, вы должны будете выполнить простенький квест. Без выполнения данного условия, вы не сможете охотиться на диких зверей, коих обещают около сотни. Вам надо будет победить дикого зверька.

Все делается очень просто — нужно найти зверушку, вступить в бой и спамя одну кнопку (больше вашему активному питомцу на 1-м уровне доступно не будет) изничтожить несчастное существо. Для того, чтобы облегчить поиски дикого зверька нужно включить соответствующую опцию на миникарте. Дикий зверь будет отображаться в виде маленькой зеленой лапки. Чтобы вступить в бой — нужно перевести курсор на зверька и нажать на правую клавишу. После этого появится интерфейс боя и вы начнете схватку. Обращаю ваше внимание, что бои питомцев — пошаговые. Каждый раз вам надо будет выбрать подходящее для текущей ситуации заклинание или поменять питомца.

pet-battles-4

На этом квесты не закончатся. Тренер даст вам другие квест — надо будет прокачать вашего питомца до 3-го уровня. После его выполнения, автоматически откроется второй слот в вашей небольшой команде боевых питомцев. Один из обучающих квестов учит тому, как приручать диких зверей. Для этого вам надо будет довести здоровье дикого зверя до 35%, после чего станет доступна функция приручения. Вроде бы и все просто, но с другой стороны это требует определенного навыка. Главным образом это касается умения правильно выбрать уровень приручаемого зверька. Моя первая попытка завалилась потому, что мой тигренок слишком быстро загрыз дикого зверя. После этого я нарвался на таракана, чье здоровье и атакующие способности были в три раза больше. В конце концов удалось найти дикого зверя, который был равен по возможностям моим зверям.

pet-battles-2

Еще один квест ставил целью победить Pet Tamer’a или другими словами, Дрессировщика. Это задание обучает вас навыкам PvP-боев. Схватки с дикими зверушками классифицируются как PvE. И те и другие бои дают опыт, который повышает уровень ваших зверей, и, соответственно, дает доступ к новым способностям. Как я уже сказал, второй слот открывается после достижения одним из питомцев 3-го уровня, а после 5-го открывается последний, третий. Все, ваша команда теперь полностью укомплектована и вы можете принимать участие в боях с другими игроками.

Теперь подробнее о питомцах. Как уже было известно ранее, ваш боевой зоопарк будет состоять из тех компаньонов, которых вы уже успели насобирать и так называемых диких зверей, о приручении которых я уже писал выше. Все эти звери делятся на несколько «семей». Каждой из «семей» присущи свои атаки, баффы, пассивные абилки, а также бонусы и штрафы к входящему и исходящему урону в зависимости от типа противника. Сейчас в бете доступны следующие «семьи»: Гуманоиды, Драконы, Летающие существа, Нежить, Магические существа, Зверьки, Элементали, Звери, Водные существа, Механические существа.

Что еще интересного можно сказать про этих зверушек? Читаем ниже:
— опыт получают только те звери, которые принимают участие в боях;
— звери умирающие во время схватки, не получают опыта;
— победа над противником более высокого уровня дает больше опыта;
— иногда дает некий бонус из-за сложности боя;
— в течении боя доступно три способности пета;
— новые способности открываются на 2, 4, 10, 15 и 20 уровнях;
— баффы для союзников и дебаффы для противников продолжают работать даже если вы меняется активно атакующего пета во время боя;
— звери могут блокировать удары и промахиваться, все базируется на чистом рандоме;
— зверей можно продавать и покупать, исключение составляют экземпляры из коллекционных изданий дополнений, карточные звери и те, которые вы купили в магазине Blizzard;

pet-battles-5

Дикие звери.
Здесь есть несколько интересных нюансов:
— в локациях полно всякой ползающей и летающей мелочи, но драться и приручать вы их сможете только если на мини-карте пет обозначен зеленой лапкой;
— для того, чтобы приручить дикого зверя нужно вступить с ним в схватку, но по мере прогресса по локациям, количество противников в одном бою будет увеличиваться; то есть для того, чтобы приручить одного, вам придется сразится с двумя или тремя зверушками и победить их; если вы проиграете, то зверя приручить не сможете;
— вы не будете знать всего состава команды противника до тех пор пока не вступите в бой;
— «качество» диких зверей может варьироваться в отличие от тех, которых вы купили или выбили, пока известно, что есть все традиционные градации, которыми обозначаются предметы в игре – от серой до синей; пока еще не известно, но, возможно, есть и зверушки эпического и даже легендарного «качества»;
— конечно же, чем выше качество, тем лучше параметры зверей; заранее узнать с каким зверем вы вступаете в схватку пока не известно, единственный способ – посмотреть на количество хп уже в бою с ним;
— некоторые звери будут иметь длительный таймер спавна, который будет зависеть от времени суток и погодных условий;

Что еще? Вы можете содержать зоопарк, максимальное количество зверей в котором будет равно 500. Им можно будет давать клички, переименовывать, отпускать, меняться с другими игроками.

Если в основном, то все. Теперь небольшой анализ этой новой игровой системы WoW.

Что мы будем иметь?

Первое. Несколько сотен зверушек, десять семей, которые обладают уникальными боевыми характеристиками, пять абилок, три из которых доступны в бою. О чем это говорит? О том, что просторов для комбинаторики здесь будет даже поболе, чем в классовых механиках. Для теорикрафтеров будет, где разгуляться в плане создания сетапов и тактик. Сами бои понравятся любителям походовок всех форматов.

Второе — коллекционирование. Если сейчас количество доступных компаньонов около двух сотен, то в МоР их число возрастет более чем в два раза.

Третье – ачивохантинг. В закладке появилась куча достижений, связанных с боевой системой. Для любителей этих забав появляется большой фронт для «работы».

Четвертое – у охотников за редкими азеротскими тварями, кэмперами, которые отловили или убили все редкое, что есть в Азероте, появятся новые цели.

Пятое – аукцион. Вчера я проверил аук. Появилась новая вкладка, в которой все компаньоны рассортированы по категориям. Для барыг это новый не паханый рынок. Учитывая вышеперечисленные плюсы этот сегмент обещает быть активным по крайней мере в первое время.

pet-battles-6

Главные минусы нынешней системы – отсутствие рейтинга, статистики побед и поражений, невозможность узнать ник противника. Думаю, что близы сделали это сознательно и не только для того, чтобы нежные казуальские души не страдали от горечи поражений. Система выглядит привлекательной со многих точек зрения и если прикрутить к ней писькомерку, то вполне вероятно, что она сравняется с популярностью Арены. Может это звучит смешно, но тем не менее. Сейчас бои питомцев выглядят как самодостаточная и довольно комплексная игровая механика, способная дать интересный опыт большому количеству игроков, от хардкорных теорикрафтеров и барыг до любителей целовать белочек.

Смещение акцентов вряд ли пойдет на пользу репутации игры. Превращение в World of Pokemons может сказаться и на переключении игроков-прогрессоров в эту сферу. Я не шучу. Помните о том, как смеялись над достижениями перед WotLK? А потом появились PvA-гильдии, сайты с рейтингами и истории про донатеров, вливающих сотни нефти в прокачку ачивпойнтов.

Каковы же перспективы этой игровой системы? В одной из статей на вовинсайдере про то, чего вы больше всего ждете от МоР, около 10% игроков проголосовало за боевых петов. Если учесть тот скептицизм, который был в отношении «покемонов» после релиза, то думаю, что эта цифра как минимум не уменьшилась, а может даже увеличилась. Вряд ли в текущем состоянии «покемоны» станут чем-то краеугольным в игре, но в периоды предпатчевых слаков, когда контент зафармлен, арена-рейт уперся в потолок, а достижения уже не возбуждают, эти игрища станут отличным способом развлечься.

Что уже точно могу сказать – такого разочарования, какое было от археологии, здесь я не ожидаю. Археология была густо замешана на монотонном гринде и фирменном близовском рандоме, а также требовала кучу времени на перелеты. Очевидно, что близы учли эти уроки и свели эти элементы к минимум.

Впрочем, поживем-увидим. В конце концов, это бета и какова будет популярность этого игрового аспекта покажет только время.

pet-battles-3

52 комментария

Leave a Reply