Любительское альтоводство

   Я не принадлежу к тем, кто любит качать альтов, а тем более к тем, кто потом играет ими в эндгейме. Причин тут несколько. Я считаю, что играть на хорошем уровне в эндгейме можно только одним персонажем. Близы все время «балансируют» классы и вводят контент-патчи, после которых персонажа надо одевать заново. На это нужно время. Далее, если вы хотите что-то делать хорошо, то желательно сфокусироваться на этом одном. Когда я занимался каратэ, то помимо трех тренировок в неделю по три часа, я еще уделял час-полтора в другие дни. Это было довольно «казуально», поскольку наши «хардкорщики» тренировались по 5-6 часов ежедневно, а то и больше. Вряд ли бы я чему-то научился, если бы параллельно пытался играть в настольный теннис или баскетбол. С WoW тоже самое. Безусловно, я не говорю о тех, кто может играть по 7-8 часов в день или о талантах-многостаночниках.

   Вторая причина в том, что процесс прокачки мейна оставил двойственные впечатления. Лучшие воспоминания о нубстве относятся к походам по 5ppl Старого Мира, исследованию локаций и покупкам «синьки» на ауке. Я обожал лазить по новым территориям. Новый уровень означал увеличение свободы действий. Но квестинг в предкатализмическом WoW в большинстве случаев навевал на меня зевоту. Может быть поэтому прокачка между 35 и 60 прошла главным образом в 5ppl. Вот где реально было весело. К тому же доведение Deckven’a до 80-го у меня заняло больше десяти месяцев, с марта 2008-го по январь 2009-го. Мысль о том, что опять придется потратить около года на достижение левелкапа другим персонажем отбивала всякую охоту качать что-то еще, тем более в ущерб уже существующему персонажу. Да и по большому счету мейном было чем заняться. Думаю, теперь понятно, почему первый альт появился у меня только к концу второго года пребывания в Азероте и был он, как можно догадаться ДК.

 

  Конечно, у меня есть несколько альтов, но созданы они были исключительно для освоения крафта и заработка на аукционе. То, на какие извращения я пошел, чтобы их прокачать их по-быстрому вы можете почитать здесь.

  Впрочем, сейчас к альтоводству у меня несколько поменялось отношение.

   Мысль о том, чтобы создать альта и посмотреть чего же там такого хорошего, пришла после того как я провел почти месяц в Теларе. Квестинг в RIFT был самым большим разочарованием, потому как ну очень сильно был похож то, что было в WoW до 4.0.3. Внезапно подумалось, а что если переделанные квесты Старого Мира в WoW настолько же интересны, как и на 80+, то почему бы не завести альта?

   Так я и создал воргеншу-разбойницу.

   Квесты действительно оказались интересны. Вернее сказать, они стали более системными, то есть связанными друг с другом, с историей мира. Квесты дают не только экспу и чуть-чуть денюжек на карманные расходы, через них рассказывается история Азерота после Катаклизма. Даже если какой-то неписяй посылал нас добыть двадцать кроличьих хвостов, это имеет определенный смысл в общей истории, где мы играем не последнюю роль. Далее, квесты получились не только увлекательными. Разработчики оптимизировали размещение квестодателей и тех зон, где надо выполнять задание. Теперь не надо бегать через всю локацию, чтобы сдать/взять квест. В силу этого квестинг стал намного интереснее, чем до того, как в Азероте случилась катастрофа. Жирный +1 в копилку разработчиков.

  Прокачка персонажа. Тут все не так однозначно.

   Скорость прокачки увеличилась в несколько раз. Уровень за двадцать минут это, кхм, просто улет какой-то. Три года назад все было не так, совсем не так. Как сейчас помню, между 20-м и 30-м уровень брался где-то за 2-3 часа, то есть за пару вечеров. Да, тому были свои причины. Дядюшка Дек качался до нерфа опыта в патче 3.0.2, да и не на «синем» опыте, а на «красном». Бегать по локации приходилось на своих двоих, потому как первый маунт становился доступным на 40-ом уровне, а аспект гепарда только на 30-ом. Разветвленной системы воздушного такси тогда не было, как и нынешней оптимизированных квестов. За махание киркой опыта не давали. О Questhelper’e и вовхеде я узнал ближе к 30-ому, а до этого выполнять задания приходилось, что называется методом тыка. Помню, как провел целый вечер в Ашенвале, бегая по локации в поисках какого-то эльфийского поста. Сейчас в интерфейсе есть встроенная система, аналогичная QH. Три года назад дядюшка Дек был нищебродом в бело-зеленом обвесе и покупка какой-нибудь «синьки» была тогда праздником. Сейчас на воргенше шесть наследственных вещей, делающих из нее электрическую мясорубку и дающие 30% прибавки к получаемому опыту. И ведь это все без гильдии, членство в которой дало бы еще 20% к опыту.

  Да, это приятный момент. Зашел раз в три дня на альта и за 30-40 минут качнул пару уровней. Да и сама игра стала более дружественной к игроку. Но у этого есть и отрицательная сторона. Большая часть нового соло-контента Старого Мира остается неоткрытой. Персонаж пролетает мимо нее со свистом. Так, например, если Темные Берега я еще как-то посмотрел, то в Ашенвале, Горах и Пустошах я сделал, может быть всего десяток квестов. Сейчас моя разбойница тусит в Степях. Насколько их хватит сказать сложно, есть подозрение, что совсем не надолго.

  Мне кажется, что это системный просчет Blizzard. Столько сил потратить на переработку Старого Мира и при этом создать все условия, чтобы он мало кому оказался нужен. Чтобы оценить новый Старый Мир надо время от времени отключать опыт и качаться голым и без гильдии. Можно, конечно. Только много ли людей пойдет на это? Вон, в ЦЛК 30% бафф не отключали. И тут не будут снимать «наследки» и выходить из гильдий. Чего душой кривить, мне тоже нравится, когда прокачка идет так быстро. Близы меня сейчас поставили в неловкую ситуацию, когда я должен решить что делать – снимать наследственные вещи и перемещаться пешком или пропустить кучу всего того, что они сделали со Старым Миром. Так быть не должно по большому счету.

  World of Warcraft: Cataclysm мог бы стать дополнением, которое сместило бы акцент с эндгейма на «промежуточный» контент 1-60. И тогда бы стереотип «игра начинается на левелкапе» пошатнулся бы хоть на какое-то время. Как по мне достаточно было бы ввести дополнительные стимулы для прохождения нового Старого Мира, помимо новой истории. Звания, петы, маунты, ачивки, уникальные предметы. Если бы сделали археологию в стиле EQ/RIFT и раскидали основную массу коллекций по Старому Миру, то уже было бы отлично. Если бы ввели больше элитных боссов с уникальными наградами, то это тоже сделало бы Старый Мир более посещаемым. Да можно было сделать еще и другое – для 85-ков сделать награды за квесты 1-60 более весомыми как в плане золота, так и наград. Все же лучше делать одноразовые квесты, чем фармить дейлики каждый день.

  А так эндгейм остался эндгеймом, довлеющим над всем остальным контентом, который по-прежнему воспринимается как промежуточный и не такой уже необходимый этап. Может быть в этом еще одна причина почему «Катаклизм» принес разочарование. Масса контента – 2000 переделанных квестов Старого Мира – осталась недооцененной основной массой игроков.

   Что до моего альтоводства, то думаю, что воргенша-разбойница не последний альт. Есть мысли сделать друля и протащить его по Калимдору сделав все квесты. Нет, не для Хранителя Мудрости. Чтобы там не говорили, а лор Катаклизма мне нравится намного больше нежели история Короля Артаса Теренасовича Лича.

14 комментариев

Leave a Reply