«Катаклизм». Постскриптум

deathwing-is-big

Катаклизм идет к своему финалу. Загрузочный экран со злобным драконом сменился на вариацию классического экрана – врата с грозной охраной. Те, кто играл с классики или хотя бы с ТВС, помнят, что тогда портал в виртуальный мир военного ремесле охраняла стража Темного Портала. Потом, караул, вероятно, устал и их сменили два дракона – Синдрагоза в WotLK и Десвинг в «Катаклизме». Не буду развивать тему относительно «возврата к корням». Как выстрелит это дополнение пока не ясно, несмотря на то, что близы запихнули в него все, что могли.

Не особо хочется мне заниматься и анализом того, какое дополнение было лучше. Это тема для вечного холивара поклонников игры разных поколений. Здесь я вряд ли смогу быть объективным, поскольку по большому счету я «дитя WotLK». Технически я отношусь к «поколению ТВС», поскольку начал играть за полгода до релиза WotLK. При этом вряд ли я могу объективно судить о том, каким было первое дополнение. Я не прошел и половины квестов Запределья, в актуальное время побывал всего в двух нормальных 5pp, не видел ни одного рейда. Да что там говорить, я тогда был еще тем нубом – в купил танковое ружье, вставлял в сокеты камни на интеллект, не знал что такое ротация, кайтить научился только в Зангармарше. Нордскол был тем местом, где я начал рейдить, познал все прелести гринда и фарма, жизни по кд и научился добывать голд в промышленных масштабах. В «Катаклизм» я входил опытным игроком, который попробовал многое, но при этом и уже немного устал от игры. Учитывая то, что нововведений в третьем дополнении было не так много, впечатления от него остались не такими сильными, как от WotLK.

worgen-hunter

Тем не менее, есть что вспомнить и в этом постинге я хотел бы рассказать о наиболее ярких моментах, связанных с игрой во времена «Катаклизма». Речь пойдет не только о контенте дополнения, но и вообще о том, что хорошего было в последние два года в моей личной игре.

Аукционная война. Об «экономических циклах» WoW я впервые прочитал у Приста. На практике сию мудрость я познавал в первые дни и недели после релиза. Несмотря на все ухищрения близов по уничтожению крафтовиков-альтов, деньги я тогда наварил немалые. Если мне не изменяет память в первый месяц удалось заработать более двухста тысяч золотых. Приятно извлекать из почтового ящика «тысячи нефти» и ворочать товарами на десятки тысяч. Именно в «Катактизме» я понял, что значит быть барыгой среднего масштаба.

pvp-1

PvP. Поиски команды для рейдинга на Ру успехом не увенчался. На «Гордунни» возникла серьезная проблема с командой и дело было даже не в том, что народ не понимал, что такое 2/7. Рейдтайм большинства гильдий просто мне не подходил. Уперевшись в эту проблему я решил попробовать новый аспект игры. Первый забег на Варсонг я сделал альтом-охотником и тогда компанию мне составили Фокс и Эритака. Лоулевел PvP мне понравилось и я продолжил пивипиу уже своим мейном. Поля боя и арена — это был интересный незабываемый опыт.

Рейды. На мой субъективный взгляд Т11 был одним из самых интересных рейдовых тиров после Ульдуара. Големы, Атрамедас, Чо’Галл, Ал’Акир, драконы-близнецы, Совет Перерожденных. Прекрасные атмосферные инстансы, динамичные бои, требовавшие умения контролировать ситуацию, а не просто крутить ротацию и слушать команды рейдлидера. Огненные просторы и Душа Дракона по сравнению с этими рейдами выглядят бледненько. Исключение составляет, пожалуй, только Рагнарос. Комплексный, многофазный и длинный бой, который требовал хорошей как координации рейда так и каждого игрока в отдельности. Рискну утверждать, что это, пожалуй, самый интересный энкаунтер «Катаклизма» в «нормальном» формате.

ragna-big

Лотерея RNG. Я думаю, вы понимаете о чем я. Редкие предметы и маунты. Тори’дал и Громовая Ярость, Пепел A’лара и скакун из Каражана, Анзу и полярный медведь. Раньше я удивлялся, почему люди фармят старых рейдовых и не рейдовых боссов. Как я уже писал – в Blizzard работают отличные психологи. Тот момент, когда тебе выпадает что-то редкое, действительно вызывает яркие эмоции. И чтобы еще раз пережить этот момент, люди выбирают себе все новые цели. Поэтом-то они и ходят за каким-нибудь маунтом сотню-другую раз. Лично я относился к этому как к игре и когда в очередной раз осматривая тушку Келя, я не находил там феникса, особых расстройств не было. Больше расстраивались те, кто не получал обещанного гонорара. Но когда с Келя упал маунт – было действительно приятно.

thoridal-3

Охота на редких животных. Не все хантовские рарники относились к контенту «Катаклизма», многие из них были родом из WotLK. Тем не менее, стоит отметить, что в близы сделали весьма глубокий реверанс в сторону охотников и ввели в «Катаклизме» массу новых питомцев для этого класса. Причем если в начале дополнения это были в основном Духи Зверя, то на Огненной Передовой были зверушки, которых могли приручать ММ и сурвы. Моя личная охота, начавшаяся в ноябре прошлого года со Сколла и прерванная уходом в SWTOR, закончилась в середине мая. Сейчас в моем зверинце есть все Духи Зверя и многие другие редкие животные, которые были выловлены на просторах Азерота. Выследить, опередить конкурентов и словить – на мой взгляд близы придумали отличный аттракцион для тех, в ком действительно живет охотник.

Апофеозом охоты на редких мобов стала поимка Затерянного во времени протодракона. Прозвучит немного странно, но самым ярким воспоминанием о «Катаклизме» стала поимка этого моба из контента WotLK.

time-lost-proto-drake-9

Вот, как-то так. А что вам запомнилось в вашей игре за последний год-два?

23 комментария

Leave a Reply