«Катаклизм». Год спустя

6-е декабря 2010 года. Просторный зал киевского киберклуба «Арена». Около девяти вечера. За столиком перед самой сценой сидят Микул, его друг-сокурсник, Фанки, Дима, тот который админ wowgeek.ru и я. На сцене ведущие пытаются добиться от группы товарищей ответа на вопрос, как назывался легендарный посох времен ванилы-WoW, который выпилили из игры. До начала ранних продаж дополнения World of Warcraft: Cataclysm остается около часа.

Домой я вернулся около полуночи, груженный двумя коллекционными изданиями: TBC и Cataclysm и от того довольный как слон. Пробив в окне учетки код игры, я залогинился и получил своего Смертокрылыша. На «Гордунни» лагало. В час по Киеву сервера вырубили. После получасовых попыток пробиться на сервер я пошел спать. Потом были дикие очереди на «Гордунни», прокачка профессий на альтах, игра на ауке и неспешный квестинг мейном. На форумах рассуждали о сложности новых «героиков», задротах, качнувшихся до левелкапа за полдня, новых рейдах, археологии и о многом другом.

Так начинался «Катаклизм».

А в середине весны 2011 года Blizzard впервые за всю историю игры заявила о том, что из игры ушло двести тысяч подписчиков. За прошедший год я не раз анализировал, каким получилось это дополнение, каковы причины ухода игроков. Не буду заниматься копипастом самого себя, скажу кратко. «Начали за здравие, кончили за упокой».

По моему мнению «Катаклизм» при всех своих плюсах, оказался провальным дополнением.

Я думаю, что близы поняли об этом еще зимой. Перетряска и усушка планов контент-патчей лучшее тому свидетельство. Рассказы о том, что они будут вводить более «мелкие» контент-патчи, но делать это чаще не выдерживают простой проверки фактажом. Взять хотя бы то, что 4.1 вышел через пять месяцев после релиза, как 4.3 после 4.2. Динамика примерно такая же, какая была в 3.0.2-3.1-3.2-3.3 (около полугода). Далее, если вы помните, то Огненные Просторы планировали ввести в 4.1. Ввели «зулы». Был убран рейд War of Ancients и 5ppl «подводной» тематики. Инстансы патчей 4.1. и 4.3 – это пресловутый «переработанный» контент. Что мы видим сейчас в новых 5ppl и «Душе Дракона»? Две версии Драконьего Погоста, желудок той твари, которая всех пугала всех в Сумеречном Нагорье, Око Вечности (кто отремонтировал платформу?), корабль из ЦЛК, Водоворот. В этих хорошо знакомых интерьерах стоят старые модельки боссов. По сути нового контента там только «Колодец Вечности» и бой со Десвингом.

Я не отрицаю плюсов дополнения. Квестинг 80-85 был лучшим на моей памяти в WoW. Шикарные локации, интересные сюжетные линии, общая атмосфера катастрофы и войны. Что до рейдов, то мое мнение — T11 это лучшее, что делали близы после Ульдуара. Да, они были тяжелые, но они были интересные. Големы, Атрамедас, драконы-близнецы, Совет Перерожденных, Ал’Акир. Отличные энкаунтеры, на которых надо было уметь не только пыщ-пыщ делать. Переработанные квесты Старого Мира сделаны на пять и я получил массу удовольствия, качая воргеншу-разбойницу в обновленном Калимдоре.

Но концепция «Катаклизма» не сработала. Переделанный Старый Мир оказался неинтересным игрокам. Наличие «наследок», бонусов гильдии и предыдущие нерфы опыта привели к тому, что контент проскакивался очень быстро. А в эндгейме игроков ждали более сложные по сравнению с WotLK рейды и привычный набор «аттракционов» и «наград» (дейлики, фарм баджиков, маунты и петы).

Я думаю, что изначально все планировалось не так. В 4.1 мы должны были получить Огненные Просторы + 5ppl «подводной» тематики. В 4.2 рейд «Война Древних» и может быть пару новых 5ppl. Таков был план, который озвучивался на Blizzcon-2010. В 4.3 нас бы ждал Десвинг, но я думаю, что финальным боссом должен был стать Древний Бог, Н’зот. Вся логика лора вела к этому. Десвинг был сведен с ума Древними Богами и Катаклизм спровоцирован ими же. Он всего лишь пешка в слизких щупальцах этих паразитов. В интервью, которое Крис Метцен давал для фильма про создание дополнения, эта мысль прозвучала четко.

В свете надвигающихся «Звездных Войн» близы попытались удержать разбегающихся подписчиков, вывалив им на голову все свои козыри: трансмог, Ярмарку Новолуния, СПР, три легких 5ppl (которые уже нерфят) и такой же проходной рейд с восьмью боссами. Если сравнивать с тем контентом, который был выпущен год назад, то все намного проще.

Сработает ли? Думаю, что для определенной части игроков не сработает. Игра будет продолжать терять подписчиков, которые либо устали от старых аттракционов, либо проглотят новый контент в течении месяца-двух. Выстрелит другое. «Годовой пропуск» в WoW. Посулив Diablo III на шару, пропуск в Пандостан и очередного «астрального» коня, близы буду снимать с части аудитории деньги в течении года. Будете ли вы играть — их не волнует. Главное, чтобы вы платили. А если не заплатите, то у вас отберут конячку и визу в Пандарию. Судя по количеству порхающих на этих скакунах, на замануху повелись многие. Так что у близзов есть еще около года, чтобы допилить Mists of Pandaria.

Лично я разочарован 4.3. Если бы не возможность рейдить, то ушел бы из игры с релизом SWTOR. А так пока решил проплатить еще пару месяцев и заходить в игру два раза в неделю, порейдить с Last Legion. После килла Десвинга World of Warcraft для меня закончится как минимум до выхода Mists of Pandaria.

58 комментариев

Leave a Reply