Героический Анторус закрыт

Собственно, сабж. Героическая версия Анторуса закрыта, достижение получено, на маунтах над Далараном и Штормом полетали. По катом впечатления.

Самым сложным энкаунтером в героической версии оказался Ковен шиварр. Мы на них сделали порядка сорока траев (кстати, на килл мне попасть не удалось, в тот день я не рейдил). Босс во многом рандомный, поэтому некоторые траи были проще, некоторые сложнее. Насколько я понял из рассказов ребят, килл пришелся на тот трай, когда «звезды стали благосклонно». Второй по сложности второй части рейда получился Агграмар. Энкаунтер со строгими таймерами, случайных факторов не слишком много и ключ успеха в правильном контроле аддов, а также личной способности к выживанию. Он мне чем-то напомнил Железного Кона из Престола Гроз. Интересными оказались Кин’гарот и Имонар. Правда, сложными их можно назвать с большой натяжкой. Каждый из энкаунтеров имеет ключевую механику, разобравшись с которой бой становится тривиальным. У Кин’гарота это адды, а у Имонара это пробежка по коридору. Думаю, что если бы уровень обвеса был пониже, то боссы оказались бы сложнее.

Впрочем, одним из самых простых боссов Анторуса оказался последний — Аргус. После убийства Агграмара мы успели сделать пару пулов и уже на втором стало ясно, что серьезные отличий от боя в нормале нет. Поэтому на следующий день нам понадобилось восемь пулов, чтобы его убить. Нельзя сказать, что он совсем уж фейсролльный. У народа — в том числе и у меня — на первых пулах были проблемы с выносом чумы и с отбеганием из конуса. Но после 3-4 траев все стало понятно. Таким образом, в моей рейдовой карьере Аргус стал самым простым последним боссом дополнения в героическом режиме. Причем как среди Ранее это место занимал Гаррош из Осады, который упал где-то около двадцатого пула. Правда, мы потом слегка морочились с ним на фарме, делая 3-4 пула до кила, но тем не менее. Ну а Король-лич давал прикурить и с баффом в 15%.

Нельзя сказать, что мы были сильно разочарованы, тем более, что есть еще мифик, но честно говоря, последнего босса надо было делать чутка сложнее. Как, в общем-то, и весь рейд. Повторюсь, из всего того, что я увидел в героическом режиме, пожалуй, только три босса — Военный Совет, Ковен шиварр и Агграмар — реально заставляют попотеть. Все остальное убивается довольно довольно просто в пределах 10-15 пулов.

Может я ошибаюсь, но мне кажется, что это сознательная политика Blizzard. Патч 7.3.5 вышел через два месяца после открытия Анторуса. Два-три месяца это как раз то время, когда психологически рейд начинает надоедать. Нужно что-то новенькое, что разнообразит или заменит его. Близы пошли по кардинальному пути, вообще вывернув все — вместо нового контента в эндгейме дали левельный, сделав вишенькой на торте союзные расы. Которые, кстати, неплохо пошли. Исходя из того, что BfA выйдет до 21 сентября текущего года и то, что для прокачки сейчас нужно больше времени, следующие семь месяцев не будут скучными.

Лично мои планы лежат именно в этой области. «Зов К’туна» начинает освоение мифика в уже в этот понедельник, но мифик это уже ротация и это двадцать человек. Думаю, что вряд ли я буду ходить два дня в рейды, да и прокачка артефакта теперь уже особо не нужна. Разве что поднять третий спек и сделать башню магов для всех специализаций. Так что остаток времени до выхода BfA собираюсь заняться альтоводством и аукционом.

Но об этом — в следующий раз.

12 комментариев

Leave a Reply