Эксперименты с интерфейсом. Spartan UI

   Привычка — великое дело. Иногда нужен хороший пинок под зад, чтобы поменять устоявшиеся привычки и придумать что-то новое. А менять надо было. Если под соло-игру и может быть даже для 5ппл-забегов он еще был более-менее нормальным, то под рейдинг этот интерфейс был плохо оптимизирован.

   Одной из точек отправления в этих поисках стали посты Slukad’a, когда он еще сидел на ЖЖ. Пожалуй, единственное, что аналитически-толкового я видел по UI в русскоязычных блогах. Например, вот этот постинг. После прочтения данного материала я крепко задумался, но после того как в очередном рейде в ЦЛК10 я не слишком хорошо выступил, понял, что пора менять управление.

   Перед тем, как рассказать, что поменялось в UI покажу свой старый интерфейс, который я использовал до недавнего времени. В принципе, в чем-то эта схемка будет повторять схему Slukad’a.

ui-old-3

   Как видим, основное внимание в бое с боссом сосредоточенно в средней части экрана. Да, если это статический босс типа Лоскут или Лотхиба, то на него смотреть не нужно. Можно смотреть на экшн-бар, поддерживая ротацию и следить за кулдаунами. Но если это, например, Игнис или Гниломорд, то здесь нужно видеть, что делает босс, появились ли войд-зоны, адды, фокусное-АоЕ, еще какая-либо гадость. В этой же области DBM спамить свои сообщения и здесь мы видим куда нужно двигаться. Вторая важная зона — нижний левый круг — которая требует пристального внимания — action bar, те самые кнопки, на которые нужно жать, чтобы поддерживать необходимую ротацию. Третья зона — верхний правый угол — где висят окошки Recount и Omen. Урон и агро, которые нужно контролировать. Четвертая и пятая зоны — иконка персонажа и босса. Время от времени нужно проверять здоровье, уровень маны и… «ну когда же эта сволочь сдохнет!…».

   Да, конечно, не все зоны нужно держать под контролем постоянно. Но, центральная и «ротационная» обязательно должны контролироваться. И при неоптимизированном интерфейсе взгляд мечется из одного угла в другой, что не есть хорошо.

   Порывшись в сети и посмотрев на рейдовые UI я нашел несколько интересных решений, которые в принципе могли бы решить эту проблему.

   В результате поисков пришел к связке Spartan-UI + Bartender4.

   На мой взгляд, Spartan дает эффективное решение, «стягивая» все основные информационные элементы и управление в нижнюю часть экрана. Карта, иконка персонажа с полосками здоровья и маны, а также иконка цели размещены по центру (в родном UI они разнесены по разным углам). Здесь же экшн бары. То есть ваше взгляд не мечется по экрану и внимание сконцентрировано в центре.

   Правда, неудобство использования экшн баров все же остается. Ведь нам не только нужно жать на них, но и переключаться между целями на экране. Лишние перемещения курсора приводят к задержкам и падению эффективности.

   В этом отношении Bartender дает неплохие возможности для настройки кнопок. Их можно размещать в любом месте экрана и масштабировать (изменять размер). Еще одно удобство — их можно активировать только во время боя. Во время, скажем, мирного фарминга саронита в Низине экшн бары не захламляют экран. Ниже приведены скриншоты моего UI в «мирном» и «боевом» режиме.

ui-new-2

 

ui-new-4

   Элементы информирования и управления теперь находятся в нижней и центральной части экрана. Да, я по-прежнему больше внимания уделяю экшн-барам, но поскольку они расположены близко к центральной зоне, то периферийным зрением контролирую происходящее и принимаю своевременные решения.

   Еще один полезный для рейдинга момент — удаление камеры. Во время траев Принцев в ЦЛК, когда мне поручили контролить белые сферы (им нельзя давать опускаться на пол) я понял, что с принятым по умолчанию положением камеры это делать очень трудно. Надо все время «задирать голову» и «крутить» ей по сторонам. Но этот момент можно обойти удалив камеру. Делается это путем пробивания в консоли следующей команды:

/script SetCVar(«cameraDistanceMax»,30)

   Для динамичных боев это очень эффективное решение. Фигура босса теперь не глыба на полэкрана, появление и форма луж и войд-зон видна лучше, что делают твои партнеры по бою тоже видно. Кстати, с помощью такого вот удаленного обзора можно делать очень неплохие скрины и в мирной обстановке.

ui-new-3

   Скачать адд-оны для патча 3.3.x вы сможете на Curse. Подробные гайды по настройке отдельных адд-онов появятся позже. В принципе каждый из «довесков» засуживает отдельного рассказа.

66 комментариев

Leave a Reply