Эксперименты с интерфейсом. Часть 2

   Первую кардинальную смену UI я сделал в конце февраля. Основой нового интерфейса стал адд-он Spartan UI и кое-какие другие довески. Постинг довольно активно обсуждался и кое-какие выводы я для себя сделал. Одним из доводов критикующих было «а зачем тебе карта в центре экрана»? Да, тогда этот элемент был в принципе не лишним, поскольку фарм руды и других ресурсов я вел регулярно и подобное положение карты в нижней центральной части было вполне оправданным, но… Примерно тогда же в феврале я начал активно играть на аукционе. Целенаправленный фарм отошел на второй план и я пришел к выводу, что да, карта действительно не нужна. Вернее, если она поменяет положение, то ничего страшного не случиться. Этот фактор, а также один из постингов на вовкоме, где рассматривался интерфейс одного из читателей портала. Там достаточно подробно описывалась эволюция этого UI и функционально обосновывалось размещение различных элементов. Я решил сделать себе нечто похожее.

new-ui

   Не скажу, что все там написанное было взято на вооружение. Например, такие адд-оны как Prat и SexyMap я решил не ставить. «Родные» близзардовских окошки чата и миникарты меня вполне устраивали. Для фреймов тот юзер использовал PitBull, но мне не понравился внешний вид, да и разбираться в настройках было в лом, поэтому вернулся к X-Perl. От Bartender решил не отказываться. Выше на скриншоте показано что получилось в результате.

   Немного комментариев. Карта ушла в правый верхний («дефолтный») угол. Все «боевые» экшн-бары смещены в нижнюю центральную часть и активны все время (в прошлой версии интерфейса они активизировались только в бою, чтобы не занимать место на экране в другое время). Второстепенные экш-бары типа вызова маунтов смещены в левую нижнюю часть, чтобы не занимать место. Recount и Omen поставлены рядом в нижней левой части. Справа — окно чата над кнопками мини меню и сумок. Мой фрейм и фрейм цели расположены в середине над панелями экшн-баров. Между ними — полоска Quartz. Grid я убрал, думаю, что пока обойдусь фреймами X-Perl. Теперь все элементы, которые необходимы для ведения боя расположены в нижней центральной части экрана.

   Все элементы интерфейса упакованы в панельки kgpanels, как по мне с ними интерфейс выглядит вполне так себе аккуратно. Да, конечно, есть еще моменты, которые нужно и можно допилить. Например, тултип загораживает чат-окошко, да и не все баффы-дебаффы цели видны из-за кнопок, левая часть экрана еще требует некоторой оптимизации, но как по мне эта версия выглядит чище и более функциональна, нежели предыдущая. Все необходимые элементы размещены в нижней части экрана, которая по высоте примерно соответствует тому, какой была панель Spartan UI.

   UPD 1. Ниже — слегка подпиленный интерфейс — убраны крупные значки дебаффов, таймер Кварца и тултипы.

new-ui-2

34 комментария

Leave a Reply