Diablo 1-2-3

diablo-i-3

Stay awhile and listen…

Начну издалека. Совсем издалека. Весной 1996 года меня, молодого и подающего надежды сотрудника института при Минэнерго занесло в страну Данию на стажировку в центр по возобновляемым источникам энергии. В этой чудной стране перепаханных полей, коров и блондинок, которые не хотели знакомится с брюнетом-иностранцем, я провел несколько месяцев. Помимо кучи материалов по ветроэнергетике, нескольких отчетов и массы впечатлений, я увез оттуда свою первую лицензионную игру. Это было дополнение ко второму Warcraft’у Beyond the Dark Portal. В пухлом буклете, который был запихнут в сиди-кейс на последней странице был анонс новой игры от молодой и подающей надежды компании Blizzard. Увлекательные приключения в динамически генерирующихся подземельях, монстры, злые волшебники и спасение мира от колдовской напасти — чудовища по имени Diablo.

Игра вышла зимой 1996-го и я купил, конечно же, пиратскую версию. Потом было несколько недель нещадного рубилова с пикселями, в которых я неизменно выходил победителем. Что запомнилось от тех дней? Конечно же, музыка. Мрачная, завораживающая, иногда пугающая. Конечно же, Butcher, с тесаком наперевес, выскакивающий из темного проема двери и не оставляющий никаких шансов выжить. Крик архиепископа Лазаруса: Abandon your foolish quest! All that awaits you is the wrath of my master! А безысходность спуска в подземелья под полуразрушенным Тристрамом? Мир Diablo это лестница в преисподнюю где нас ждет… Нет, не хэппиэнд где рыцарь спасает принцессу от дракона.

Открытый финал, дающий… надежду на продолжение игры.

Diablo I парадоксальная игра. Геймплей простой как угол дома, полное отсутствие системы развития персонажа, сюжет о битве добра и зла, который ощутимо отдавал средневековьем и вряд ли был вершиной творческой мысли. И все же игра затягивала и я уже не помню сколько раз я прошел ее.

Продолжение вышло летом 2000-го. Графика по тем временам была, скажем прямо, никакая. Игры на движке Infinity давали куда более красивую картинку, не говоря уже о том, что геймплей и история мира были куда как более требовательными к работе головного мозга. Diablo II был аляповатой горсткой пикселей, и если «восточные» локации еще как-то радовали взгляд, то «джунгли» были просто никакими. А геймплей? Если с палками, я до сих пор не понимаю что могло быть интересного в убийстве в прямом смысле слова тысяч мобов, но ведь как затягивало. И кликал и кликал и кликал. Конечно, была интересная на то время система талантов, которая все же заставляла включать моск ибо скидывать таланты нельзя было. Но как по мне в игре был еще один психологический крючок, который потом сработал и в другом проекте Blizzard — тонны предметов, позволявших дальше развивать персонажа. По сути это была не RPG, где надо было отыгрывать персонажа или хотя бы вчитываться в диалоги, эта была чисто манчинская игра, конструктор «куклы Маши». Игра, построенная на собирательных инстинктах, коллекционировании предметов и желании «быть круче».

Разработчики совместили ураганный, спинномозговой хак’н’слэш с этой игрой в кубики. Конечно, были и другие прорывы. Чего стоит один battle.net. А еще — вы знаете историю о противостоянии RusBarb и GerBarb? Нет? Почитайте. Какие там ферсткилы Лича и баны Энсидии. Вот где была драма. О влиянии игры на компьютерные игры в целом и на историю компании Blizzard тема отдельная, но скажу лишь – без этого проекта успех World of Warcraft не состоялся бы.

Известие о том, что близы делают третью игру из серии я воспринял как нечто само собой разумеющееся. Как и тот факт, что выпустят они ее нескоро или как у них говорится «when it is done». И вот новость месяца — релиз Diablo III состоится 15 мая 2012 года для граждан мира и Европы и 7 июня для нашего «ближнего зарубежья».

Жду ли каких-либо прорывов? Нет. Поиграв в D3 на ютубе я больше жду того же варианта, что и со Starcraft 2. Старый добрый хак’н’слэш только на другом техническом уровне, который, положа руку на сердце, тоже не так свеж. D3 это первый проект, в котором меня больше интересует инфраструктура, нежели сама игра. RMAH как попытка вывести торговлю виртуальными ценностями между игроками на новый уровень. А проще говоря, подмять под себя черный рынок RMT. Здесь близы решились на эксперимент, который в случае удачи изменит не только ландшафт ММО, но и других игр. Революция может случится здесь, но никак не в плане игрового процесса как такового.

Конечно, я куплю игру и пройду сингл. Затянет ли меня надолго? С высокой вероятностью что нет. После завершения сингловой части я стану наблюдателем, который по возможности будет отслеживать состояние дел на рынке виртуальных предметов. Это действительно будет интересно.

Но, тем не менее, я хочу поздравить всех поклонников серии! Дождались.

25 комментариев

Leave a Reply