«Дети «Катаклизма», гамасутра и «WoW — не торт»

900 тысяч ушло из игры? WoW умирает? WoW не торт? В игру не приходят новые люди? Ни фига подобного! Сейчас я расскажу вам историю о том, которая говорит про обратное.

Я уже писал, что с недавнего времени стал устраивать забеги в Tempest Keep за фениксом. Естественно, с мастерлутом и выкупом оного. Захожу в игру, кидаю клич «LFM TK mount run». На посулы получить 10к на нос за пару минут слетаются желающие быстро разбогатеть. Есть уже ребята, которые ходят со мной постоянно, но в этот раз был только один хант.

Кидаю клич в трейде. Два человека спрашивают «what is TK?». Объясняю, что это старый рейд. Просят инвайт. Набираю пять человек и командую на взлет. Виспает обеспокоенный прист. Типа это же рейд, а нас шесть (один вагон 70-го уровня попросился сходить и не брать денег). Успокаиваю, объясняя, что это старый рейд, которые баффнутые ДК фармят соло. Выясняется, что играет он меньше года. Прилетаю к входу в инст. Массумон. Заходим в инстанс. Рубим трэш. После того, как трэш зазергали, танк бодренько пулит Ал’Ара. В начавшейся суматохе меня убивают. Лежу на полу и молча наблюдаю за происходящим. Танк думал, что феникс падает из босса, который похож на феникса.

Наконец, Ал’Ар дохнет. Танк побегает к тушке и разочаровано говорит, что маунта нет. Я говорю, что этот не тот босс. Третий хант в группе удивленно спрашивает: «это был босс xD?». /facepam. Пока меня подымали танк также бодренько бежит в комнату с роботом. Пишу в чат, что мол, дети Катаклизма, идемте я покажу вам где деньги лежать. Думаете на этом все? Не-а.

Маунт не выпал. Раздаю, то барахло, которое вывалилось из тушки и попутно осматриваю танка. Предлагаю сходит в «зул». Жмем кнопки. Оказываемся в ЗА. Какие-то добрые, но криворукие крабы почистили его вплоть до ласта и разбежались. Из «старого» состава был один пал. Добегаем до Даакары. Пал спрашивает какая тактика? Оказывается, что он не был в ЗА, система все время бросала его в ЗГ. «Сколько ты играешь?» — «Весной начал».

«Дети «Катаклизма» среди нас. Я «дитя WotLK», который начинал играть на излете TBC, чувствую себя почти ветераном.

Хотя, конечно же, общая тенденция не слишком радует. И хотя некоторые официальные близы на публике сохраняют спокойствие, стоит признать, что лозунг «WoW – не торт» уже имеет под собой основания. Об этом говорят не только игроки на форумах и блогеры, но сетевые журналисты и уже разработчики.

На этой неделе журналисты из gamasutra.com за рюмкой чая потолковали с Грегом «Крабом» Стритом о том, что же все-таки «не так в датском королевстве». Его ответы были разбавлены небольшими социологическими исследованиями с цифрами и осторожными, но обоснованными выводами независимых экспертов. Не буду создавать испорченный телефон – сходите, почитайте первоисточник. Упомяну только один момент, который мне понравился.

Один из главных механизмов удержания игроков в WoW, заключавшийся в создании нового контента, работает все хуже и хуже. Причины простые – игроки проглатывают его слишком быстро и начинают скучать. При этом разработчики не успевают выдать новый контент вовремя. Вот слова Грега Стрита, которые подтверждают это.

We definitely know that three or four months after a patch comes out players feel like they’ve seen it all and they’re ready for something new. We just haven’t had time to crank that stuff out yet.

«Мы точно знаем, что после трех или четырех месяцев после патча игроки чувствуют, что они уже видели все и готовы к чему-то новому. Мы просто не имеем времени для того чтобы дать им новый контент».

Надо придумывать что-то новое. Новую систему типа достижений, которая даст игрокам возможности для новых экспериментов и развития персонажей. И если патчи 4.1-4.2 содержали главным образом новый контент, то 4.3 обещает быть интересным именно в плане введения новых механик. Да, пусть некоторые смеются над трансмогом, но я вспоминаю реакцию игроков на анонс системы достижений. «А чего мне за это будет?» — «Маунты, петы и новые цифирьки в виде ачивпойнтов» — «А эпигсы дадут?» — «Нет, эпигсов не дадут» — «Лолшто!?». Скепсиса было больше. Короче, поживем-увидим. 4.3 уже не за горами.

Кому-то мои постинги кажутся «печальными» и отдающими «усталостью». Мне нравится контент 1-60, я получил массу удовольствия в новых локациях 80-85. Рейдовые боссы, как по мне, интереснее большинства тех, что были в WotLK. Разве что Ульдуар пока еще не переплюнули, но ИК-ЦЛК унылы по сравнению с тем, что я видел в прошлом тире и вижу сейчас в Огненных Просторах. Големы и Атрамедас, Драконы-близнецы и Совет, Ал’Акир и Чо’Галл – интересные энкаунтеры. Да, я собираюсь уйти на несколько месяцев в SWTOR, но это не значит, что мне не нравится «Катаклизм». Просто я фанбой не только WoW.

Кстати об Огненных Просторах. Гильдейский прогресс в «десятке» сейчас 6/7. На прошлом кд наиболее задротистые товарищи из Greyskull уже щупали Рагнароса 4.2. Офицеры сейчас хотят организовать полноценный рейд на 25 человек, но полный состав пока еще набрать не могут. Есть надежда, что летний слак уже закончился и к середине сентября будет нормальная команда в ОП-25. Поэтому пока есть две десятки, которые постоянно меняют состав. Более опытные таскают с собой менее опытных, чтобы потом все смогли выступать более-менее нормально.

Вчерашний рейд был в общем неплохим. Шэннокс и Риолит упали со второго пула, паучиха с третьего. И хотя до конца РТ было еще полчаса решили не идти дальше, но думаю, что вполне реально будет завалить как минимум Привратника на этом кд. Боссы веселые, как сказал Долл, вайпосодержащие, которые заставляют напрягать булки. К особому прогрессу я уже не стремлюсь, но думаю, что к 4.3 доберусь до Рагнароса. Мне нравиться ОП.

Не знаю как для кого, а WoW для меня по-прежнему торт.

А напоследок еще одна цитата Краба из интервью гамасутре.

«I don’t think the original team that worked on World of Warcraft had any idea it would be going this strong for this long».

«Я не думаю, что кто-то из команды, которая изначально работала над игрой, могли представить, что игра продержится настолько долго».

36 комментариев

Leave a Reply