BlizzCon is coming

6-7 ноября текущего года состоится событие, которое ждут все любители игр от Blizzard — BlizzCon 2015. На днях компания опубликовала расписание конвента. Наверняка, вы уже смотрели его, но, думаю, имеет смысл немного присмотреться к тому, что там нарисовано. Особенно в отношении World of Warcraft, поскольку все остальное меня интересует мало.

Если не считать турнира арены, то всего на презентацию игры выделено 4.5 часа, из которых час будет отдан на кино Road to Legion. Для сравнения — на Blizzcon’ах 2009 и 2011, когда презентовались Cataclysm и Mists of Pandaria соответственно, то на WoW выделялось более восьми часов. Другими словами, мы имеем значительное урезание времени на презентации по одной из ведущих игр компании. Тем более, что в августе по сути был анонс World of Wacraft: Legion. По идее сейчас надо было бы забульбенить нечто эпическое, чтобы публика опять поверила в игру. Но такого не наблюдается. Кстати, состав мероприятий тоже не вызывает любопытства. «Общая презентация», «Вопросы и ответы», «Игровые системы». Нет и намека на то, что дадут пощупать альфу или бету.

Исходя из расписания, упор сделан на дополнение к StarCraft II и HoS. Чемпионаты и все такое. Думаю, что и августовский анонс был сделан, чтобы разгрузить расписание Blizzcon’a под другие игры. Мой прогноз — на конвенте представят новый набор красивых скриншотов, чуть больше информации про артефакты, может быть что-то про лор и так, по мелочам. Может быть объявят про дату начала бета-теста. Новости о патче 6.2.3 и новом сезоне арены как бы намекают на то, что играть в WoD тем, кто там остался, еще как минимум полгода от релиза патча. Явные и неявные (валор, привет) нерфы ЦАП, кросс-реалм мифик, говорят о том, что близы начали работу на удержание. Тактика, которая применяется ими всегда, когда главная PvE-гонка уже окончена и стоит цель удержать в игре тех, кому исходная сложность мифика уже не по плечам.

Выводы напрашиваются простые — WoW сдает позиции главной дойной коровы. Ставка сделана на другие проекты. Не скажу, что это неожиданно. Я уже как-то писал про то, что близы сделают ставку на относительно небольшие проекты, тем самым деверсифицируют финансовые риски и снизят влияние WoW для финансовых потоков. Тенденция сохранится и дальше. Прогнозировать дальнейшую ситуацию с игрой несложно. Дальнейшее падение аудитории, которое будет сопровождаться пиками, завязанными на дополнения или крупные контент-патчи. Конечно, обвала не будет, потому как фанатов у игры более чем достаточно и даже «ушедшие в запас» ребята типа меня, будут возвращаться на какое-то время в игру на «посмотреть». В конце концов все сведется к варианту SWTOR, когда игру населяют несколько сот тысяч преданных фанатов, вовсю работает шопик по продаже шкурок, маунтов и бустов на опыт, а разработчики регулярно радуют игроков обновлениями в виде сюжетного контента, который проходится за пару недель. И ничего плохого в этом нет, потому как нельзя столько лет эксплуатировать концепцию, внося в нее косметические изменения.

Конечно, может быть у разработчиков есть какой-то джокер в кармане, но пока таковым видится только фильм. Хотя, кто его знает…

7 комментариев

Leave a Reply