Battle for Azeroth: и вновь продолжается бой

Отгремел Blizzcon, который принес фанатам World of Warcraft кучу новостей о следующем дополнении. Время выдохнуть и пристальнее посмотреть на эти новости.

После каждого анонса нового дополнения у меня возникает ощущение, что Blizzard хотят включить машину времени и сыграть на ностальгии. Если, например, Wrath of the Lich King был логическим продолжением еще не остывшего в памяти Warcraft III, то уже в «Катаклизме» была сделана попытка «вернуться к корням». Смертокрыл, которому гоблины заваривали раны в Дипхольме — это отголосок эпохи Warcrfat II. Warlords of Draenor стал примером того, как ради возврата старых фанов придумали совершенно феерическую схему с путешествиями во времени и параллельными реальностями. И все ради того, чтобы рассказать о вождях Старой Орды к двадцатилетию франшизы и подготовить почву под релиз фильма. А гарнизон стал явным отсылом к базе в серии стратегий. Даже вполне тортовый Legion это апеллирование к коллективной памяти, в которой прочно засело «Саргерас — это главный враг всего живого».

Battle of Azeroth в этом отношении не исключение. Казалось, что перед угрозой Легиона, фракции, наконец забудут «старые обиды и хвосты». Эпизод вступительного ролика Legion, когда Сильвана и Ринн осторожно обмениваются жестами уважения и потом бьются бок о бок, давал надежду на то, что впереди если не единение, то мир. Куда там. Тердрассиль сожжен Ордой, армия Альянса пришла под стены Лордаерона, дабы вернуть древнюю столицу людей. О мире нет и речи. Только прочухавшись от битвы за Аргус и отбив Азерот, Орда и Альянс снова сталкиваются лбами. С точки зрения здравого смысла подобный ход событий это нонсенс. После изнуряющей военной кампании надо восстановить силы. После битвы с общим врагом появляются основы для диалога. Тем более, что душа-мир, последний Титан, Азерот, ранена и, судя по всему умирает. Но Орда и Альянс не находят ничего лучшего, как начать бой за владычество над Азеротом, что иначе, как дракой на тонущем корабле не назовешь.

WoW_Battle_for_Azeroth_Approach_to_Teldrassil small

Но все становится на свои места, если посмотреть на все это с точки зрения маркетинга. В очередной раз сценаристы Blizzard идут на то, чтобы подвести базу под очередной возврат к корням. Вспомните презентацию, где на одном из слайдов была изображена коробка оригинальной игры Warcraft с надписью Battle for Azeroth. Это же, блин, Warcraft, это же орки против людей, а потом Альянс против Орды, только война фракций, только хардкор. И все ради чего? Ради того, чтобы возродить World-PvP, ради того, чтобы обосновать существование новых геймплейных фич типа фронтов, чтобы пояснить, почему нам нужны новые союзники в виде тауренов Крутогорья, зандаларов, ночерожденных и прочих. Что, кстати, тоже есть косяк с точки зрения сюжетной логики. Силы Альянса в виде игроков Альянса помогали и сурамарским повстанцам и тауренам Крутогорья. И что теперь? Все усилия напрасны? Все заслуги забыты? Мы теперь вам в лицо бить будем? Смешно звучит, но немного обидно.

WoW_Battle_for_Azeroth_Teldrassil_Burns small

Собственно, это моя главная претензия к Battle of Azeroth. Теперь поговорим о хорошем.

Посмотрев презентации, нетрудно понять что одно из центральных новшеств — это морские экспедиции. Во-первых, это один из главных источников азерита, ресурс для прокачки азеритовой брони (о которой будет рассказано позже). Во-вторых, экспедиции это контент с «высокой реиграбельностью», что обещает не надоедающее разнообразие. В принципе, Blizzard удалось сделать такой контент в виде локальных заданий. Устроив несложную ротацию довольно однотипных квестов, они добились того, что локалки не вязнут в зубах, как это было с дейликами. Конечно, в том случае, если вы не делаете эти задания пятью персонажами каждый день. В случае с экспедициями разработчики собираются внедрить несколько типовых островов, на которых случайных образом будут раскидываться награды, квестодатели, неписи, мобы и часовни с баффами/дебаффами. Это решение напрашивалось давно. Да и если взять один из первых хитов компании — Diablo — то там этажи подземелья генерировались случайным образом. Если это будет реализовано так, как это было с локалками в Legion, то получится весьма неплохо. А если учесть, что остовов в море-океане может быть сотни, то пространства для расширения многообразия зашкаливают.

Вторая игровая система, которая даст многообразие, но уже более управляемое — это Сердце Азерот и азеритовая броня. Механика состоит в том, что по мере наполнения Сердца Азерот азеритом, артефакт будет получать новые уровни, открывающие новые способности на броне. Если вы получите новый доспех, его дополнительные свойства никуда не денутся, поскольку привязаны к Сердцу Азерот. Всего таких куска брони пока три, что открывает определенные возможности кастомизации. При этом рандома, который был с реликвиями здесь нет. В сумме имеем улучшенную систему артефактов, которая меньше завязана на случайность и одновременно более гибкая. Что до нового формата «драка на 20 нпс», которая призвана стать одним из воплощений битвы за Азерот, то здесь пока трудно судить, что будет. Если вариация Расколотого берега, то получим еще одну фарм-зону, в которой коллективные усилия очень условны. Поэтому здесь сюрпризов ожидать не приходится.

World-of-Warcraft-Battle-for-Azeroth-Cinematic-Trailer-5

Продолжаем. Есть два момента, которые говорят о том, что разработчики опять будут благоволить к альтоводам. Причем изменения будут вводится еще в текущем аддоне. В патче 7.3.5 скалирование зон распространится на весь Азерот и Запределье. Следующий момент — введение шести «союзных» рас (опять же — с перспективой расширения списка). Понятное дело, что поиграть ночерожденными или озаренными дренеями найдутся желающие и немало. Специально для этого разработчики расширят количество слотов под персонажей на одном сервере, обещая шесть дополнительных. Ход правильный, потому как затруднения с полноценной прокачкой альтов в начале Legion’а разработчики могли бы себе сильно подпортить жизнь. Кстати, косвенно на это будет влиять и то, что зоны для прокачки 110-120 будут раздельными. У Орды своя песочница, у Альянса — своя. У многих игроков есть персонажи за обе фракции, поэтому «на посмотреть» что там на другой стороне сходят многие.

Интересной выглядит попытка возродить World-PvP. Это однозначно должно оживить как кач, так и игру в открытом мире на капе. Правда, без соответствующей балансировки класса многие не будут включать себе режим PvP. Так что насколько это будет животворящим для игры новшеством покажет реализация.

Еще одна важная вещь, о которой мало говорят и пишут — это новые социальные функции WoW. Игроки смогут создавать кросс-серверные сообщества «по интересам», а также структурировать гильдии. Кому-то покажется это не очень важным, но подобные вещи весьма сильно влияют на игру. Возможность кучковаться не только гильдиями, но и сообществами — это действительно нужно и важно.

Суммируя выше сказанное. Пока все выглядит неплохо и у меня есть уверенность в том, что он так и будет. Я видел много обещаний на Blizzon’aх за последние восемь лет, особенно в отношении World of Warcraft. И после какого-то момента стал относится к ним осторожно. Но сейчас у меня есть уверенность в том, что Battle for Azeroth получится не хуже Legion. Почему? Потому что я вижу, что игрой теперь занимается новая команда, которая сделала одно из самых удачных дополнений после WotLK.

Через неделю после Blizzcon-2017 Карма, Роммель и я устроили посиделки в твитче, обсудив Battle for Azeroth и анонс официальных классических серверов. Видео с записью слушаем ниже.

16 комментариев

Leave a Reply