Тераморский фейл

За последние пару дней, наверное, только ленивый не пнул близов за то, что они выкатили на публику в качестве «переходного ивента» перед релизом МоР. Можно было бы ограничиться парой строчек в духе «фу такими быть» и вспомнить о том, что раньше зомби были зеленее, но мне хотелось все-таки сделать небольшой анализ увиденного вчера в Тераморе. Начну с самого формата «сценария», нового типа контента, который разработчики подают как одну из фич нового дополнения.

Вчера я познал истинное значение слова faceroll. За время прохождения сценария я жал в основном две кнопки — мультшот и установку ловушки. После пятого пака мобов промелькнула мысль о том, что сценарий можно попробовать пройти соло. Выйдя из сценария я решил для себя, что в этот Терамор я больше ни ногой. Отметился, получил «великий подвиг» (за что?!) и закрыл игру.

Да, я понимаю, сценарии вроде такими и задумывались — пробежка на пятнадцать-двадцать минут в группе из трех человек, причем наличие танка или хилера необязательно. Но вчера я вспомнил аналоги сценариев из SWTOR — так называемые «зоны героических квестов» рассчитанных на 2-4 человека. Там пробежка тоже занимала не более получаса. Но при этом эти был обязателен контроль, соблюдение kill order, координация действий, тупой зерг мог захлебнуться за минуту. При всех недостатках игры эта часть контента удалась. Краткое время прохождения не снимало его сложности на актуальном уровне. Это был реальный фан.

Когда я попробовал эти локации, то думал, что близы возьмут за основу именно этот формат для своих сценариев. Пока я вижу закаливающую простоту. Да, может быть для свежего 85-ка это будет сложно, но для игроков в 390+ обвесе этот все превращается в шутку. Окончательные выводы делать рано, посмотрим на сценарии МоР и что там придумали для 90-ков. В любом случае я считаю, что дебют этого формата контента получился комом.

Теперь о глобальном — о пре-релизном ивенте, а вернее об отсутствии оного. Несколько недель назад Грег Крабович Стрит сказал, что разработчики стояли перед дилеммой — или запилить еще кое-что вкусное в МоР, либо сделать ивент на две недели. Выбрали первое. Не буду обсуждать вопросы затрат энергоресурсов на разработку игры, ибо не владею вопросом. Скажу просто — я удивлен. Пререлизные ивенты да и вообще ивенты это то, что остается в памяти надолго. О нашествии зомби на аукционы и о том, как безобразничали элементали в столицах запомнили надолго. Тем более, что подобные события возвращают в игру тех, кто подвязал «до выхода» и дают общий положительный настрой, разогревая публику перед выходом дополнения.

Что можно было бы устроить? Воображение рисует Терамор как зону открытого PvP, где в качестве рейдовых боссов — Джайна и Гаррош, с которых падают эпики стартового уровня MoP. Победа той или иной стороны приводит к открытию близлежащих зон дейли-квестов, где все желающие могут добывать ресурсы для помощи осажденным/нападающим. За свою деятельность мы получаем те или иные плюшки, которые потом будут лежать в банках как память. Титулы «Разрушитель Терамора» для Орды и «Защитник Терамора» для Альянса.

Не случится. И судя по всему близы заканчили с традицией пререлизных ивентов. Кому нужны две недели если за это же время можно сделать какую-нибудь вещь на века типа Огненной Передовой.

Впрочем, зря я начал бурчать, все-таки релиз меньше чем через неделю. Там посмотрим, что получилось у товарищей из Blizzard. Конечно, если вы уже не прошли все на бете и Пандария у вас истоптана вдоль и поперек.

53 комментария

Leave a Reply