«Чудище обло, озорно, огромно, стозевно и лаяй»

«Чудище обло, озорно, огромно, стозевно и лаяй». Эта цитата приходит на ум, когда смотришь на финальный бой «Катаклизма». То есть то, когда мутировавший Десвинг размахивает не то лапами не то щупальцами, высунувшись наполовину из Водоворота. На заднем боне маячит фигурка Тралла и махают крыльями Аспекты. Вроде бы как в окошке ютуба все выглядит эпично. Месяца через три-четыре посмотрим на это в натуре, а пока есть смысл порассуждать о том, как он сейчас, WoW-рейдинг.

Давеча на ММО-чампе проскочила интересная информация по статистике освоения Огненных Просторов после сентябрьского нерфа. Странное дело, наши новостники, а равно и блогеры как-то пропустили эти графики мимо. Разве что у Палыча я видел постинг на эту тему, но и то, не в том ключе, в котором я ожидал. А ведь цифры интересные как и реакция на них господ-блюпостеров.

Итак, какая информация была опубликована на ММО-чампе? «Аналитики» Биби проанализировали данные по 2.7 миллионам персонажей 85-го уровня, в основном с US-реалмов. Из этих 2.7 млн. персонажей, ачивка, свидетельствующая о полной зачистке «нормалов» Огненных Просторов есть у 135.000 персонажей (данные приведены на 03.10.2011). Простой математический расчет показывает, что Рагнароса в нормальном виде на 03.10.2011 убило около 5% персонажей.

Через некоторое время Биби опубликовал еще один постинг, где давал ссылку на некоего математика, который путем допущений и предположений, вывел цифру в 16 с чем-то процентов. Каким макаром выводилась эта цифра? Подробно писать не буду, но как по мне там тоже еще вилами по воде писано. Взять хотя бы то, что «аналитик» оперирует уже не персонажами, а аккаунтами, что приводит к умножению первоначальной цифры на три.

Прежде чем писать этот постинг я сверился с альтернативными источниками по прогрессу – wowprogress и guildprogress. Последний показывает то, что по состоянию на начало этой недели действительно, только около 5% гильдий по всем серверам в зонах US и EU убили финального босса Огненных Просторов. Общее количество гильдий на гильдпрогрессе – 113000. Согласно любимому русскими рейдерами вовпрогрессе Рагну запавнили примерно 18000 гильдий (примерно, потому что график там довольно грубый и цифра показана на сегодняшнее число). На этом сайте прорейтинговано около 40000 гильдий, то есть почти в три раза меньше нежели на гильдпрогрессе. Если сопоставлять эту цифру с количеством гильдий на гильдпрогрессе, то получаем примерно 16%. Таким образом, погадав на кофейной гуще, можно говорить, что на сегодня Рагнароса убило от 5 до 16% игроков.

На американском офф-форуме был опубликован постинг на эту тему. Тема вечная – рейдовый-контент-сделан-для хардкорного-меньшинства-за-что-я-плачу-деньги-верните-ЦЛК. На шестой странице в беседу вклинился Башиок с комментариями на данную тему. В классическом духе близзовских блюпостеров он прокомментировал этот пост, не дав прямого подтверждения цифре с ММОчампа. Также он сказал, что у нас есть данные, но я вам про них не расскажу (что как бы намекает). Далее на форуме нарисовалось больше пятидесяти страниц обсуждения, в котором казуалы спорили с хардкорщиками о том, кому хорошо жить в Азероте.

Что можно сказать?

«Нормальный» Рагнарос до нерфа 20-го сентября был действительно сложен для большинства гильдий. «Героический» Рагнарос даже после нерфа сложен и если верить тому же Биби, его завалило около двух с половиной тысяч игроков (по состоянию на 03.10.2011) с US.

Объективно о сложности финального босса в нормале можно будет судить через пару месяцев, где-нибудь в конце декабря. После нерфа прошло не так много времени и, я думаю, что 25-30%, а то и больше убьют его до патча 4.3. Что вполне сопоставимо со сложностью боссов предыдущих тиров (начиная с WotLK). Хардмоды сейчас находятся на том же уровне сложности, что и рейдовые боссы ванилы и TBC. То есть пресловутый Накс-40 в свое время тоже видело не более 3% игроков (если верить тому, что говорят), как и нынешнего «героического» Рагнароса.

Такое впечатление, что Близы не знают, что делать с эндгейм-контентом. Причем это касается как рейдов, так и 5ppl «героиков».В WotLK они сделали шаг навстречу казуальному большинству в виде относительно легкого Накса, но при этом ввели систему хардмодов для задротов. Как по мне эту концепцию надо было развивать и дальше. Землю – крестьянам, заводы — рабочим, то есть большинству «нормалы», которые можно зачистить за пару вечеров, хиляя на полусогнутых, а для тех, кто хочет чего-то более сложного – пожалуйста, вот вам хардмоды, с ваношотящими боссами, которые не прощают ошибок и заставляют танцевать джигу. Конечно, и награды за эти дела надо было ввести разные. Лут, маунты, титулы – все, что выделило бы «папок» среди «крабов».

Потом в жопу близов клюнул жаренный петух, и в «Катаклизме» он выпустили «нормалы», об которые обычные игроки бились лбами и в конце-концов начали уходить из игры. Да, перед 4.2 они сделали верный ход, понерфив «нормалы», оставив «героики» как есть, но Огненные Просторы получились такими же «веселыми» как и рейды предыдущего тира в их исходном состоянии. Рейд-контент опять оказался не по зубам играющему большинству, иначе бы не было такого сильного нерфа, какой произошел в сентябре. Причем теперь понерфили и «нормалы» и хардмоды. А в 4.3 вводится еще один уровень сложности, вернее, простоты – LFR.

Та же байда с 5ppl «героиками». Помните вайн начала «Катаклизма»? Помните, чем были «зулы» после релиза? Правильно, там вайпались часами по крайней мере первые недели. Да что, там в мае, Джин’до и сейчас вайпает пуги из ЛФГ. Что мы имеем в 4.3? Исходя из того, что я видел на PTR в двух инстансах это фейсролл. Спринтерские инстансы с эпиками, равнозначными тому, что падает в ОП.

Не знаю, как вы, а я логики не вижу. Хотя после прочтения интервью с Крабом я все больше убеждаюсь в том, что близы плохо представляют себе, как управляться с сообществом и какой создавать контент. С одной стороны есть большинство игроков, которые хотят получать фан, ковыряя в носу, и есть небольшой кучкой хардкорщиков, для которых игра уже давно стала способом самоутверждения. Давно уже пора понять, что для этих категорий нужно делать совершенно разной сложности и качества контент.

Завтра начинается Blizzcon-2011. Все ожидают анонса четвертого дополнения, в том числе и я. И лично мне интересно, что нового предложат близы. Год после релиза «Катаклизма» показывает, что «стандартная поставка» в виде соло-зон/5ppl/рейдов/дейликов перестает работать, так, как работала еще в WotLK.

28 комментариев

Leave a Reply