85

85

   Левелкап настиг меня в Подземье позавчера вечером, когда я начал делать квестовую цепочку на втирание в доверие к матушке Теразан. За спиной половина соло-контента, в Подземье было сделано около семидесяти квестов, а Ульдум и Сумеречное Нагорье пока нога моя еще и не ступала. С групповым контентом еще веселее, потому как я сделал не больше десятка забегов в 5ппл. По сути был только в трех инстансах — Пещерах Черной Горы, Троне Приливов и Каменных Недрах. Прокачка 70-80 в свое время шла намного медленее, на это ушло два с половиной месяца и за это время я успел побывать во всех инстансах WotLK, причем неоднократно. Помимо того, что опыта стало больше и над локациями можно было летать еще один фактор повлиял на скорость прокачки — отсутствие мозгов полоски маны у ханта. Если раньше приходилось постоянно делать перерывы на то, чтобы выпить, а зачастую и поесть, то с новым ресурсом, фокусом, жизнь охотника в Азероте стала намного веселее. Да и мобы бьют слабее, если вообще добегают до персонажа. Я считанные разы присаживался перекусить, чтобы восстановить здоровье.

   Вообще если сравнивать WotLK и Cataclysm, то получается довольно интересно. WotLK — долгая, искусственно затянутая прокачка 70-80. «Полеты в непогоду», доступные с 78-го, это был конкретный тормоз, надо было бегать от квестодателя до локации с мобами через поля-луга, полные агрессивной живности. При этом эндгеймовый контент был значительно проще чем в TBC — топгильдии прошли его за первую неделю и потом долго ждали Ульдуара. Да и казуалы спокойно фармили «десятки» первого тира WotLK. Накс-10 зачищался за пару вечеров.

   В Cataclysm мы имеем несколько иную ситуацию. Прокачка облегчена, но, если судить по отзывам о «героиках» и статистике вовпрогресса по рейдам, эндгеймовый контент сложнее чем в WotLK. Если в Накс хардкорные рейдеры шли с остатками TBC-обвеса, то с «героиками» и рейдами Cataclysm такой фокус не проходит. Кроме того этот контент неплохо загейтован. Цены на баджевые предметы у вендоров кусаются и чтобы нафармить на пару кусков Т11 на до регулярно ходить в «героики» несколько месяцев. Рынок крафтовых эпиков искусственно ограничен тем, что вендоры с рецептами сидят в фазированном Сумеречном Нагорье и Сферы Хаоса являются BoP. Это привело к тому, что крафт-359 сейчас стоит 5000-10000, а ВоЕ-дроп более 20000. Цены по большому счету неподъемные для большинства игроков.

   Какие выводы (конечно же, субъективные) из этого следуют? Первый вывод — близы начали мягкий отход от практики «рейды и эпики для всех и пусть никто не уйдет обиженным». Они значительно усложнили рейдовый контент. Ситуации, которая сложилась до патча 3.1, когда весь Tier 7 был зафармлен ими вдоль и поперек, скорее всего, повторения иметь не будет. Лидеры PvE-прогресса пока запинали 6-7 боссов в «героических» версиях, а ведь еще Зловестина (то бишь Синестра) впереди. Да и если приглядется к сетовому гиру — не все теперь можно купить за баджи. Если Tier 9 и 10 можно было нафармить путем ежедневной дрочки «героиков», то бошку T11 можно взять только за токен, падающий с Нефариана. Так что господа задроты-хардкорщики могут спать спокойно, «цветовая дифференциация штанов» будет иметь место. В чем-то идет возврат к модели игры, которая существовала в ТВС и «ваниле».

   Но что делать в игре обычному игроку, который дошел до левелкапа и не пылает желанием траить боссов несколько месяцев подряд? Есть масса нового солоконтента, который не только переделан на две трети. Он стал интереснее и проходится значительно быстрее, нежели это было сделано в предыдущих дополнениях. Я не большой любитель альтов и если не считать ДК, то завести других персов я решился уже на третьем году игры, да и то, с применением такого извращения как «Пригласи друга». Теперь, смотря на то, как мейн за месяц проскочил промежуток 80-85, я уже подумываю о том, что поднимать крафтера-чантера до с 75-го до 84-го будет не так уже и долго и, главное — намного веселее. Да и воргена тоже можно будет завести, когда эндгейм надоест или просто не пойдет. Если все новые квесты Старого Мира сделаны также как и 80+, то прокачка воргена превратится в довольно увлекательную интерактивную книгу.

   Сделав солоконтент быстропроходимым и менее занудным близы повысили его привлекательность и реиграбельность. Другими словами эндгейму со всеми его прелестями появилась вполне достойная альтернатива в виде нового (и пока еще незаезженного) солоконтента для брекетов 1-60 и 80-85, который можно проходить несколько раз и разными персонажами. Солоконтент перестал быть всего лишь ступенькой к эндгейму, в котором, по убеждению многих, только и начиналась жизнь.

   Но, скажете вы, солоконтент когда-нибудь закончится и что тогда? Не знаю как вас, но меня в последних слухах о патче 4.1 заинтересовала информация о том, что в Хиджале будет продолжение сюжетной линии и появление новых квестов. О тенденции пока говорить рано, но все же есть надежды на то, что фазинг будет использоваться чаще и больше. А ведь это по сути возможность добавлять в игру новый солоконтент без пририсовки к карте мира новых континентов и локаций. Почему контент-патч означает большой кусок пирога только для рейдеров? Надо всем давать по конфете.

   Близы продолжают эксперименты в отношении того как удовлетворить как хардкорщиков, так и казуалов. Насколько удачным выйдет этот эксперимент — посмотрим. Пока выглядит все более-менее интересно.

   Возвращаясь к моему 85-му. Хотя формально это левелкап, половина солоконтента пока еще лежит не тронутой. И это радует. Еще на месяцок-полтора хватит квестов. Вон, Ульдум многие хвалят, да и Сумеречное Нагорье, думаю, уже исправят к тому времени пока я до него доберусь. Впрочем, это не отменяет гильдийских забегов в «героики», в которые я думаю сходить уже на следующей неделе.

   Пока все. Оставайтесь на линии.

terazan

30 комментариев

Leave a Reply