11 лет

Сегодня этому блогу исполняется одиннадцать лет. Цифра не круглая, поэтому ежегодная ретроспектива будет без лишнего пафоса.

Для начала признаюсь в двух вещах. Первое — одиннадцать лет назад этот проект затевался с целью заработать. Для тех, кто не помнит, 2009 год был пиком мирового кризиса. Дела в конторе, где я работал шли не очень, поэтому я искал новые способы заработка. Не скажу, что я совсем не заработал, но сделать из этой площадки коммерческий проект не получилось. Да и по большому счету, популярным блогером я не стал. Да, был период, когда блог был популярен и меня узнавали в данжах и серверных чатах, но конец «нулевых» это время заката блогов и других текстовых форматов. Наступало время ютубов и соцсетей, которое я, по большому счету, пропустил, и стал наверстывать только сейчас.

Второе. Было время я задавал себе вопрос: может не стоило вбухивать столько сил и времени в игровой блог? За одиннадцать лет было написано полторы тысячи материалов про WoW и другие игры. Я как-то прикидывал объем написанного текста — думаю, что хватило бы на три-четыре полноценных романа. Может стоило сфокусироваться на них, а не вести не слишком популярную площадку в устаревшем формате?

По результатам последнего года могу сказать, что стоило. Во-первых, это почти каждодневная практика работы с текстами, что однозначно развивало навыки, которые являются универсальными. Где бы мне не приходилось работать, умение с нуля написать интересный и понятный текст всегда и везде ценилось.

Что до литературного творчества, то тут еще любопытнее. В мае я начал активную работу над романом «Линия прибоя». Темп работы над текстом сейчас намного выше, чем в прошлый раз, когда я писал «Хаос-генератор». Уже готова примерно половина черновика, хотя изначально я закладывал на это полтора года. Ежедневные упражнения не прошли даром, сейчас пишется намного быстрее и легче, чем когда, хотя времени на эти занятия стало меньше.

Во-вторых, компьютерные игры — это фантастика. Постоянная вовлеченность как в сами игровые миры, так и наблюдения за тем, как они развиваются, оказались полезны для разработки собственной вселенной. Кроме самих текстов, я параллельно прописываю сеттинг, делая это с оглядкой не только на классику фантастической литературы, но и на успешные игровые проекты.

Так что не скажу, что я о чем-либо жалею. По большому счету не бывает бесполезного жизненного и профессионального опыта. Просто люди не всегда правильно понимают, куда его можно с пользой приложить.

Теперь немного про World of Warcraft. В игру я вернулся пару недель назад на пофармить Большую Ракету Любви, посмотреть на 8.3 и покачать классическую версию Деквена. Ракета, скорее всего, не упадет, квесты 8.3 я посмотрел, а медитативный кач как-то не идет после трех месяцев в других проектах. Это чем-то напоминает путешествие заграницу, когда тебе хорошо в твоем родном городе, пусть тут не все новое, а что-то уже слегка изветшало, но все привычное и знакомое. И вот ты попадаешь в более красивое и лучше устроенное место и понимаешь, что, оказывается, мир большой и надо бы его посмотреть и в других местах.

У меня были долгие периоды перерывов, но сейчас мне кажется, что World of Warcraft, как основной игровой проект, для меня закончился. Когда я уходил в SWTOR в январе 2012, то знал, что вернусь к релизу Mists of Pandaria, хотя испытывал большо скепсис относительно сюжета. Уходя в 2015 в EVE Online я точно знал, что вернусь на предрелизный ивент и буду отбивать последнее нашествие Пылающего Легиона.

Сейчас я понимаю, что сюжет актуальной версии меня уже не интересует, а игровые механики WoW приелись. Что я облазил все уголки этого мира и что даже коллекционировать мне особо нечего. Поэтому период, когда WoW был больше чем игрой, прошел. Если я чего-то еще и жду от WoW, так это открытия Врат Ан’Киража на классике. На это я наверняка приду посмотреть.

Вот такие пироги на очередной юбилей.

11 комментариев

Leave a Reply