10 vs 25 или рейды в «Катаклизме»

   Я думаю, что новость про изменения системы рейдинга в Катаклизме уже довольно баянистая и обсуждалась всю последнюю неделю на всех WoW-ресурсах. На вовкоме даже целый постинг посвятили, где многие пишущие для портала авторы высказались «за» и «против» новой системы. Вставлю и я свои пять копеек по этому поводу.

   Лично меня это нововведение радует. Не то, чтобы я не люблю «двадцатки», фактически в Накс-25 я ходил больше чем в Накс10, но «десятки» мне нравятся значительно больше. Может быть потому что беготня в большой толпе мне не слишком по душе, да то, что вагонить в «двадцатке» проще тоже хорошего настроения не добавляет. Того же Таддиуса я в свое время не прошел, потому как состав в нашей сборной из трех гильдий не был постоянен. Каждый раз были новые игроки, которые в первый раз бегали от плюса к минусу. Поэтому уравнивание в уровне гира «нормальных» версий рейдов для 10 и 25 человек как по мне — хорошо. Теперь уже точно отпадет необходимость ходить в «двадцатки» из-за того что там падают вещи, которые не падают в «десятке».

   Впрочем, не только это порадовало в том синем посте. Вот эта фраза звучит очень интересно.

«…Нам известно, что многие игроки не могут позволить себе ходить в длительные рейды, но в то же время нам хотелось бы, чтобы сражений в рамках одного подземелья было достаточно для создания эпической атмосферы игры. Поэтому для начала мы планируем сделать несколько небольших рейдовых подземелий. Например, два отдельных рейдовых подземелья с пятью-шестью боссами, вместо одного с одиннадцатью. С каждого из этих боссов будет выпадать добыча одинакового уровня, но по стилистике и атмосфере два этих рейдовых подземелья будут совершенно разными…»

   Забавно наблюдать как эволюционирует система группового контента в WoW. Такое впечатление, что близы возвращаются (конечно, на качественно другом уровне) к тому, с чего начиналась «ванила». В самом начале «ваниллы» было два типа инстансов — на 5-10 человек и на 40 («рейды»). Пусть ветераны меня поправят если что, но тот же Некроситет («Школа»), Стратхольм (в нашем времени, который все еще горит), верхняя часть Черной Горы, были рассчитаны на 10 человек. Даже те, что «вмещали» в себя группу из пяти лиц были длинными и, кстати говоря, более эпичными нежели некоторые нынешние рейдовые зоны (ОС и Аркавон сотоварищи — привет). Взять хотя бы Глубины Черной Горы — этот инстанс в раза в два, если не в три больше Стальгорна, как по мне. Полный забег через него занимает на адекватном уровне часа 3-4 не меньше. И боссов в большинстве инстансов Старого Мира было не менее пяти штук. Это в ТВС они скукожились, в в WotLK традиция была продолжена.

   Теперь мы будем иметь 10ппл рейды, которые очень напоминают то, что было в первых патчах оригинальной игры, но потом выродилось в 5ппл — массивные, длинные, с кучей треша, с многочисленными боссами. А то в WotLK было две крайности — или ИК/Склеп, которые хорошей группой пробегаются за полчаса или ЦЛК, на которые два вечера надо. А теперь будет, наконец, рейдовые зоны, которые и не будут требовать 5-6 часов для прохождения, но одновременно будут давать то самое «ощущение эпичности».

   Как по мне, очень неплохой ход бы получился, если бы те же Глубины Черной Горы или Марадон сделали рейдами на десять (и только, двадцати пяти там тесно будет) человек. Кто его знает, может быть близы все-таки так и сделают. В конце концов, если переделывать старый мир и создавать «героическую» версию Дедмайнс, то почему бы не сделать из BRD полноценную рейдовую зону на десять лиц? Отлично бы получилось да и по лору там наверняка какая-то движуха должна начаться, не все же Виндзора спасать.

12 комментариев

Leave a Reply