Хороший коньяк не пьют стаканами. Как и кофе с десертом не глотают за один присест. Десерт едят небольшими ложечками, а не запихивают в рот руками целиком. Все это смакуют, не спеша, стараются распробовать и растянуть удовольствие.
Первые недели после выхода нового дополнения Азерот напоминает мне детский сад, в который привезли фургон мороженного, открыли дверь и отпустили всех воспитателей домой. Это уже мое пятое дополнение в актуале, но ничего не меняется. Ладно, я понимаю, раньше рейды были открыты с самого начала и рейдеры качались-одевались, делая перерывы только на пописать и чуть поспать. Поняв, что отговорить их не получится, близы стали гейтовать контент, открывая рейды по чуть-чуть. Сейчас так и вовсе перекрыли весь эндгейм на три недели. Но нет, все равно бегают как скипидаром помазанные. Конечно, каждый играет как он хочет, но реально — в Legion есть что посмаковать.
Локации я смотрел еще на бете и, как всегда, дизайнерская работа выше всяких похвал. Из квестов пока еще пройдена только Азсуна и половина Вал’шары, но квестинг в WoW никогда не разочаровывал. А попавшие в сеть ролики-спойлеры говорят о том, что у впереди еще немало драматичных моментов. Что реально сейчас радует так это крафт. И не только потому что его отвязали от гарнизона и откатили к состоянию МоР. Когда разработчики говорили, что система серьезно переработана я не особо верил. Теперь верю. Получение рецептов и схем через квесты, разные уровни и разные требования — это правильный ход. Прокачка превращается в приключение, рецепты разных уровней получают из разных источников, а не просто покупаются за книжечку, сделанную по кд. Аук ожил — за пару вечеров монах-ювелир срубил порядка 60к чистой прибыли. Да что там аук — в кои веки я видел очередь на Вечную Песню.
Пожалуй, эти первые недели всегда самые интересные. Новые локации выглядят свежно и радуют глаз, квесты открывают историю, изменившайся механика класса заставляют лазить на форумы и вовхед. Тот случай, когда торопится не стоит. Тот случай, когда надо смаковать. Это когда все уже будет изучено и обсмотрено и надо будет докачивать-дофармливать, то тогда можно и прыжками-скачками. А сейчас — сейчас все вновье и стоит чаще смотреть по сторонам, а не полоску опыта персонажа/артефакта.
Мейн сейчас тихой сапой доползает до 104 уровня, монах-ювелир сделал цепочку на артефакт, а магичка, которой я осваивал половину Пандарии, готовится к высадке на Расколотые острова. План пока очень простой. В следующие две с половиной недели прокачать мейна-ханта до капа и одеть к Изумрудному Кошмару. Возможно, докачать одного из крафтеров до капа, чтобы к открытию эндгейма можно было зарабатывать.
Blizzard запилили весьма бодренький пре-релизный ивент. Старт дополнения — один из самых гладких в истории игры. Четыре вечера в Азсуне пролетели как один. Онлайн ордынского КомКона сейчас 50+ человек. Я боюсь сглазить, потому как пока все выглядит хорошо. Конечно, пока еще очень и очень рано судить насколько удачным вышло дополнение, но есть стойкое ощущение, что оно выстрелит. Во всяком случае после провального «Катаклизма» вышел весьма бодрая Пандария. Теперь после весьма спорного Дренора у нас новое нашествие Легиона.






Странно, на Гордунни никаких очередей не было всю неделю.
Всегда умилялся с задротов, вкачивающих кап за полдня и потом ноющих, что им нечем заняться.
@ Moongy — да было как-то вечером. Может глюк какой…
@ Lasombra — была фраза в чате «110 — так легко?». Хотелось ответить, что если тебе нужны реальные сложности, то есть куча других игр.
@Deckven
«Может глюк какой»
Могу предположить, что просто сервера незадолго до этого падали. Не знаю, ддос это или баг какой-то неотловленный, но с четверга начались непонятные скачки пинга на ровном месте и падения серверов.
Подписываюсь под всей статьей — сначала как оглашенные сидят сутками и рвутся к финишу, не смотря по сторонам — а потом им скучно резко..)
Для старых барыг больше всего веселья, что у народа в 90% случаев на старте сломан калькулятор и никто не знает что сколько должно стоить. Все продают все и по диким ценам как в плюс, так и в минус. Состояния делаются за неделю и исчезают в один миг, если твой расчет неправильной. Но большие цифры это всегда интересно. Прям как в покер играешь..
@ Pixta, я пока только в плюс работаю ))). Хотя настоящая ситуация не совсем нормальная. После выхода ИК посмотрим что будет.
У меня только один вопрос, а что сделали с хонором? Вчера грохнул на каче аллика и не увидел привычной надписи про зачисление хонора.
@ oleg — ввели систему престижа. Теперь набиваются уровни хонора, которые потом конвертируются в престиж.
А я вот не соглашусь. Прокачка — ее действительно сделали интересной… На первый раз. А вот вкачивая альта уже придется проходить всё те же локации со всё теми же квестами, и повторять это дело во 2й/энный раз. Так как ворлд квесты открываются только за репу, а на репу надо где то треть/половину локации зачистить. Как следствие альтоводам опять боль.
Далее профы. Не, это конечно круто с точки зрения лорности мира что нам новые рецепты приходится изучать по крупицам и носиться по всему миру, но по сути то что изменилось в профессии? А ничего. По прежнему нажал на кнопку — получил результат затратив ресурсы, и число звезд в рецепте ничего тут не меняет. И лезть в унылые данжи (которые еще до посинения фармить ВЕСЬ контент в мифик+, спасибо близзам) по 5 раз на каждую профу как то не ок. Особенно альтам, которым, опять таки, боль.
Ну и на закуску эндгейм. Пройдя все найденные квесты и зачистив все четыре локации я пошел в Сурамар, и… Ну ладно, первые пару дней было весьма кошерно, сам город это просто нердгазм какой то. А вот дальше цепочка квестов кончилась и началась суровая близзовская реальность под названием гейтирование. Из квестов всего то и осталось 3 главы, но добивать их придется уже через пару недель пока не накопится репа. Итог: локация ок, близзы уг.
Что же до пресловутых ворлд квестов то это банальные дейлики и где то половина из них сделана под копирку используя одни и те же фразы. «Херонейм, нас, варденов осталось мало, но у нас еще есть порох и ягоды, так что метнись вальни вооон того хмыря.», «Прекрасная работа, браво!» Ну и втф? Откуда моб, что с ним не так, чем он заслужил свою смерть — ничего подобного нам не объясняют, равно как не расскажут в чем профит от захвата башен (пвп задача) и некоторых других квестов. Другая половина это по большей части чуть переработанные обычные квесты которые мы делали на прокачке. Вроде и логичное продолжение сюжета, а чувство что где то тебя цинично имеют не отпускает (особенно вспоминая как близзы распинались расписывая привлекательность системы).
Пожалуй единственное что мне без преуменьшения понравилось — это почти полная озвучка всего. Ситуация когда не озвученный квест воспринимается как отклонение от нормы как то непривычна.
@ Jurii, опять же возвращаемся к вопросу о скорости освоения контента. Я вот только 106.5 и прошел только две локации. Из данжей только Око Азшары и вальшаровский. Впереди Штормхейм и Крутогорье, про Сурамар я уже не говорю. Крафтеры только пару рецептов выучили и артефакты получили. До капа я доберусь скорее всего только к концу недели и как раз к выходу Изумрудного Кошмара приоденусь. Прокачка двух крафтеров займет не меньше месяца. Думаю, что к выходу 7.1 я как раз сделаю то, что хочу сделать, а там Каражан и минирейд, как раз до конца года контента завались. Думаю, что мысль понятна. Нечего делать? Не вопрос — морожу подписку до следующего контент-патча и возвращаюсь в Новый Эдем. Вот честно, я этой боли задротов не понимаю ))). Сейчас от прохождения квестов я получаю реальный кайф и еще от того, сколько ждет впереди.
А, да, добавлю с позиции того самого манчкина: прокачавшись за три дня (к четвергу) и потратив еще четыре дня (до понедельника) на выполнение всех квестов в оставшихся локациях, у меня по сути делать то действительно нечего. Кампания оплота пройдена, все квесты пройдены, профы изучены, и что осталось? Пару раз в день зачищать локации от ворлд квестов да медленно и уныло набивать репу к помраченным ибо гейтирование. Поскорее бы рейды что ли.
«Вот честно, я этой боли задротов не понимаю»
Боль возникает из за комбинации двух вещей:
а) Близзы по видимому начали рассчитывать количество контента как раз на таких ребят как ты, с медленным и печальным прохождением всего по час в день. Для задрота чья скорость повыше это печально.
б) Близзы сцуки и маркетологи. Обещать обещают много и красочно, а выходит гейтование Сурамара/артефакта и копипаста ворлд квестов. Раздражает.
Ну и да, плюс боль альтовода — как представлю что чтобы поднять каждую профу надо будет каждым чаром ходить в эти унылые инсты…
@ Jurii, а чего печальное? Наоборот, как раз нормально. Полтора-два часа — самое то ))). И даже с моим «печальным» прохождением я сделаю трех персонажей 110 с прокачанными профами за месяца два.
Что касается крафта: ребята, Близзы развернулись к крафтерам лицом на самом деле, это весьма радует по сравнению с Дренором, но сейчас да действительно мейн имеет приоритет над альтом. У него там кровь саргераса, вкачанные рецепты и прочее.
Хотя я сам тот еще барыга-альтовод и мне это невыгодно, но где-то в глубине души я согласен, что мейн другого игрока должен быть в профе круче чем один из моих альтов. Если, конечно, не задротить всей бандой, а это удел единиц, настоящих гигов.
Вам кажется это неправильным стратегически подходом?
Был бы профит какой в самом крафте может было бы и правильно, но сама профа ведь не изменилась — ВСЕ кто захочет вкачать профу ее спокойно вкачают (ну пусть не на три звезды, но ранг для не-барыг маловажен) а значит конкуренция никуда не денется. Добавилось лишь занудство вида «слетай ка в Бутибей, Андерсити и тандерблафф чисто по фану» плюс забеги по данжам, и имхо оно того не стоит.
Контент прекрасен во всех смыслах.
Все квестовые цепочки, сюжетку и прочее подробно, неспешно и со вкусом я оценил на Бета тестировании.
А 110 взял за 15 часов без сна просто потому что «Изучение артефакта» и «Гарнизонная компания».
Первый пункт ускоряет получение АП, что сильно бафает вас, второй пункт — открывает третий реликт на артефакте. Без этих двух вещей можно не думать о прогрессе в рейдах.
В этом плане как раз Дренор был гораздо проще — вот тебе 2 недели, за это время ты должен взять 100 уровень, и нафармить 630 шмот в героиках. Если ты везунчик или у тебя много голды — 665 БоЕ тринкеты. Если у тебя руки из нужного места — 640 шмот за квесты в испытаниях.
А в Легионе все сложнее — вот тебе героики с 825 шмотом, НО (!) с шансом прокнуть до 850.
Волей-неволей придется подфармливать героики и на более высоком гире, ибо прок.
Поэтому не смотря на 3 недели перед рейдом — подготовка к ним сложнее
Jurii какой-то странный посыл у вас — ВСЕ кто захочет вкачать профу ее спокойно вкачают
Каждый кто захочет в реале может накачать мускулы в спортзале — почему же не все играют накачанными мышцами? Вопрос желания и приоритетов, не правда ли?
Это не странный посыл, это одна из схем рыночной стратегии — выбить редкий рецепт, который имеют 3-4 человека на сервере и держать монополию.