«Король умер. Да здравствует король!»

   Черный Властелин должен умереть. Он всегда умирает от руки Великого Героя. Таковы все сказки, в которых есть Прекрасные Принцессы, Благородные Принцы и Черные Властелины. Есть конечно, вариации. Одна из них — Прекрасный Принц занимает место Черного Властелина, которого только что убил. Либо на место Черного Властелина приползает Серенький Мерзавец, который имеет все шансы в будущем вырасти в нового Черного властелина. «Свято место пусто не быват». Власть кто-то должен держать, иначе придет анархия.

   Я не буду пересказывать финал, если хотите, то сможете посмотреть ролик под катом. Да, в чем-то близы проявили оригинальность, но вопросов как всегда больше чем ответов. Как по мне финал получился скомканным. А ведь сколько ждали… Да ведь и сама история Артаса, которая длиться с самого Warcraft 3, была неплохой. Не то, чтобы какой-то выдающейся, но истории предательства всегда цепляют. Хороший парень не выдерживает стресса и становится плохим парнем, а потом, познав «темную сторону силы» перекидывается обратно. Или погибает и уже умирая, постигает в чем великая сермяжная правда. Да, сценаристы MMORPG всегда в сложном положении. С одной стороны плохого героя нужно убить, но с другой шоу маст гоу он, иначе подписчики не будут платить за него. Посему нужно брать замену со скамейки и запускать игру заново. Просматривая ролик думалось о другом. О том, что все-таки сюжет в WoW это архитектурное излишество, рудимент , который плохо вписывается в общую концепцию как самой игры, так и жанра в целом. Возьмем хотя бы неубивамые мешки с лутом боссы в рейдах и 5ппл, которые сколько не пинай все равно возвращаются к жизни. Парадоксы MMO  дают о себе знать и как и обойти пока мало кто знает.

   Да и то, что WoW это идеологический потомок не ролевых настолок, а «рогалика» Diablo. Конструктор персонажа, очередная вариация «лего», где на первый план выступает коллекционирование и умение складывать отдельные кубики, собирая оптимальные конструкции и использовать их свойства.

   Противостояние Орды и Альянса надумано, а необходимость присутствия обеих фракций в Нордсколе мало понятна, а лидеры представляют из себя упертых и недальновидных рубак, неспособных на политический диалог. В Ульдуар Вринн и Тралл не пошли, хотя под угрозой было существование мира. Поражение при Вратах Гнева обломало руководство регулярных войск и в результате как и в случае с Йогг-Сароном они отказались от разборок с Королем-Личем. Все легло на плечи Пепельного Союза, лидеры которого сумели найти общий язык несмотря на все противоречия. Так какого хрена лидеры Альянса и Орды вообще тут делают? По большому счету для наших персонажей это противостояние до лампады. Мы наемники, которые воюют за деньги. Мародеры, обирающие трупы поверженных врагов с целью добычи материальных ценностей. Почему я должен питать расовую ненависть к тауренам и троллям? Мне они ничего плохого не сделали.

   Нельзя сказать, что лор Warcraft’a неинтересен. Линия Титанов с ее кульминацией в Ульдуаре — пожалуй самое сильное что есть в WotLK с точки зрения истории и мифологии мира. Но несмотря на всю эпичность это второстепенная линия. А главная получилась вялой и практически стандартной. Не слишком впечатляющее завершение вполне логично.

   Думалось еще и о другом. О старой игре, в которую я играл десять лет назад. Planescape: Torment. История человека ищущего себя. Вернее, свою смерть. Мрачный антураж Города Дверей, в котором царствует Леди Боль. Никаких глобальных тем по спасению мира, но сколько драматичности в этой истории простого воина Кровавой Войны. И отыгрыш роли, который в очень многих RPG является не слишком ярким, здесь работает. Диалоги нужно читать вдумчиво и принимать осознанные решения, которые повлияют на судьбу Безымянного. Если вы спросите меня какую игру я бы ждал в жанре MMO — это именно массовый мультиплеер в сеттинге Planescape. И тем, кто говорит, что компьютерные игры это развлечения для спинного мозга, вот типа книги идите почитайте, я советую Planescape. Далеко не все книги мейнстрима могут похвастать настолько колоритными персонажами и оригинальным сюжетом.

   Ладно, как сделали так сделали, хотя могли придумать что-то и пооригинальнее . В конце концов, вряд ли большинство ждет драматических поворотов сюжета и трагедий. Таблица лута, хардмоды и титул «Убийца Короля». Да, и для особо задротистых — новый маунт. Скоро начнется новый виток PvE-гонки и именно это станет предметом главного внимания играющей публики.

   Таблица лута и анализ того чем интересен Король-Лич для охотников — в следующем постинге.

   Под катом — русскоязычная версия финанльного ролика.

19 комментариев

Leave a Reply