Цитадель Адского Пламени — первые впечатления

Релиз и прошлое кд я пропустил, поскольку был в отъезде. Ездил под Черновцы — сопровождал сынишку на его первые сборы по каратэ. Так что патч 6.2 для меня начался на этой неделе. По поводу соло-контента и корабликов выскажусь позже, пока же первые впечатления от рейда.

Дизайн и все такое. Увиденное пока не произвело сильных впечатлений. Палитра интерьеров унылая — темно-серо-зеленое. Много помещений и тесных коридоров, совсем как в Литейке. Сама крепость выглядит как-то запущено, как-будто ее уже штурмовали и ограбили. В общем и целом, ничего выдающегося. До лучших образцов типа Черного Храма, Ульдуара и Престола Гроз, Цитадель не то что недотягивает — рядом не стоит. Может быть в других кварталах будет веселее, но пока все довольно средне.

Боссы. В активе статика К1 шесть боссов первых двух кварталов и траи Закууна в героике и одиннадцать боссов в нормале. В нормале я не был, так что за это говорить не буду. Ничего выдающегося пока не увидел. Боссы стандартные. Осада Цитадели сильно напонимает Галакраса, Разрушитель это инкаунтер из серии «не стой в огне», Совет Адского Пламени — типичный консульский босс. Из всей этой компании пока только Кровожад выделяется более-менее оригинальной механикой, хотя в животах у боссов мы уже бывали (Йогг-Сарон).

Да, конечно, кто-то скажет, что придумать что-то оригинальное после десяти лет игры уже довольно трудно, но вспомним Престол Гроз с Тортос, Дзи-кунь, Дуруму, Анимусом. Большая часть боссов второго и третьего кварталов имела оргинальные механики. И это было всего пару лет назад. В Цитадели пока все стандартно, а из прочитанного и увиденного пока только Искар выглядит оригинально.

Сложность боссов. Шесть боссов в первые два кд и в героическом режиме (бывший нормал) — это, пожалуй, самый быстрый темп освоения рейда статиком. Обычно на одном кд мы успевали убить одного-двух боссов. Тут уже на первом было четыре, а на втором еще двое и траи седьмого. Из увиденного проблемы возникли только на Разрушителе и на Кровожаде. С Закууном надо научится убегать с семечками, а так тоже все оболее менее ясно. Особых сложностей нет. Не знаю, может быть дальше будет веселее, но пока все осваивается в пределах 5-10 траев.

С другой стороны статистика вовпрогресса слегка настораживает. Ордынский «КомКон» с 6/13H занимает пятое место по серверу (спасибо статику М1, который убил Кровожада чуть раньше). За последние пару недель в героике что-то убило всего тринадцать гильдий. Но настораживает другое. Общее число гильдий, которые вообще что-то убили в ЦАП за два кд — 55. Это в три раза меньше, чем число гильдий на ВП, которые засветились на вовпрогрессе в прошлом тире (155 гильдий). Причем речь идет о нормале, а не о героике. Общая же статистика по вовпрогрессу то же какая-то стремная. 4700 гильдий победило героик Штурма ЦАП. Цифра в скобочках, скорее всего, отсчитывает количество игроков, которые в общем засветились на сайте и что-то убили в нормале. И если это так, то получается ~14000 гильдий. В прошлом тире эта цифра была ~25000.

Может я ошибаюсь, но скорее всего речь идет о серьезном оттоке активных рейдеров из игры. Да, это лето и да, это патч вышел только десять дней назад, но все равно звоночки тревожные. Посмотрим, что покажут близы в отчете за II квартал

Резюмирую. Пока рейд производит более чем скромное впечатление. Не знаю, что там в механиках поздних боссов в героике и в мифике, но с точки зрения дизайна ЦАП серьезно уступает многим рейдам предыдущих дополнений. Радует только то, что до Души Дракона, сляпаной на коленке близы все-таки не опустились.

Пока все. На следующем кд, думаю, у нас должен пасть Закуун, а если не провайпаемся на Разрушителе, то может и еще чего-нибудь убьем. Оставайтесь на линии.

P.S. В следующие тактики на блоге добавлены видео статика К1:

Штурм Цитадели Адского Пламени
Железный Разоритель
Кормрок
Верховный Совет Адского Пламени
Килрогг Мертвый Глаз
Кровожад

15 комментариев

Leave a Reply