RIFT. Архетипы и души. Очень субъективные впечатления

nightblade-2

   Помню, сразу после того, как я начал пробовать RIFT у меня состоялся небольшой разговор в аське с Сережей Pro100fox’ом. На вопрос «кого ты собрал, Стас?», я ответил — «ханта с петом», на что получил в ответ — «а чего-то новое попробовать не захотел?». Честно говоря, не хотелось. Хотелось поиграть во что-то более-менее привычное и понятное, а начинать новую игру да еще и за новый класс не перло. Но вот после достмжения 15-го уровня как-то наскучило жать на три кнопки. Действительно, скучно стало. Тогда я посмотрел, какие души у меня есть, потом глянул в ZAM и через десять минут слепил себе Nigthbalde+Riftstalker. Что это такое, если говорить в терминах WoW? Это рога, который умеет уходить в стелс, сапать и при этом обладающий нехилыми дальнобойными атаками и блинкующий на приличное расстояние. То есть рога+файермаг. Что сказать? Получился совершенно другой персонаж, с другим стилем игры. И сейчас мне он нравится больше чем стрелок с кабанчиком, которым я начинал играть. Причем поменять спек было очень легко и, что немаловажно — не надо опять собирать шмот на «оффспек», все, что уже собрано прекрасно подходит под нового персонажа.

   Четыре архетипа, восемь основных душ на каждый и одна для PvP. То есть по сути больше тридцати чистых классов. А если учесть, что тут нет ограничения на распределение очков и сочетаний душ, то количество комбинаций вообще будет зашкаливать. Уже сейчас слышатся скептические мнения относительно того, что слишком много всего, с балансом проблемы будут и вообще все это клон WoW — там тоже три ветки талантов. Не хочу прослыть фанбоем RIFT, да и по сути пока еще рано говорить о том, насколько будет работать система, предложенная Trion, но все же хотелось бы поговорить о том, чем хорош подобный подход.

   Первое, что нравится лично мне — это возможность не меняя класса попробовать совершенно другой стиль игры в пределах одной и той же роли. Благо все к этому распологает. Платим небольшую сумму тренеру, меняем набор душ, пересыпаем таланты и вуаля, имеем другого ДД. Второй момент, уже более глобальный — смена роли. Надоело дамажить? В пределах одного архетипа можно выбрать как минимум из двух ролей. Воин и рога  могут быть и танком и ДД, а маг и клерик могут примерять на себя роли ДД и хила. Из этого же косвенно следует третий положительный момент — потребность прокачивать кучу альтов отпадает сама собой. Надоело дамажить с дистанции, спекнулся в мили-ДД и вперед. Или вообще стал танком. Максимум персонажей, которые по большому счету надо иметь, чтобы не чувствовать себя после какого-то патча обиженным — четыре, по одному на каждый архетип. Вашего люимого мили-ДД понерфили? Берем другой архетип, который неплох для этого патча и играем опять. Как для меня подобная ситуация очень даже ничего. Альтов я качать не люблю.    

mm-ranger

   В этом плане наш любимый WoW проигрывает по нескольким пунткам. Да, в нем есть классы, которые подразумевают выполнение разных ролей. Воин может дамажить и танковать, а паладин к этому еще может и лечить. Но маги и локи не танкуют и не лечат. А различия в игре разными спеками ханта заключается только в изменении ротации, но никак не стиля ведения боя. Как пулял с дистанции, так и будешь пулять. Упрощение древ талантов и ограничения на окрытие новой ветки в патче  4.0.1 привело к тому, что в общем-то выбирать вообще не приходится. Ошибки сведены с минимуму, но и разнообразия тоже особого нет. А очередные патчевые изменения классов приводят к тому, что некоторые спеки вообще уходят в штопор и становятся «немодными». Чем был BM-охотник в WotLK? Правильно, ничем. Выбирали между сурвом и ММ. После 4.0.3 и до 4.0.6 ММ тоже был «не айс», все эндгеймовые ханты поголовно бегали в сурве.    

   Да, можно возразить, что нафиг кому это разнообразие сдалось? Слишком много всего. Что до слишком большого разнообразия, то здесь, я думаю, проблема решится сама собой. В любом ММО-сообществе найдется небольшая доля активных теорикрафтеров, которые все разложать по полочкам. И тот игрок, которому лень разбираться и экспериментировать в десятках сочетаний душ и правильном распределении очков, просто пойдет на тот же ZAM и почитает там выкладки теорикрафтеров. Кстати, там уже есть рейтинг разных билдов. Чем дальше, тем их будет больше, я думаю.

   Дисбаланс классов. Я думаю, что если под классом понимать архетип, то дисбаланса не будет. В рамках архетипа да, будут сочетания, которые являются ОП и наоборот. Но ситуация, когда, например,  «маги сосут», а «роги нагибают» маловероятна. Именно в силу большого разнообразия душ и методов пересыпки очков талантов.

nightblade

   Конечно, все что написано выше является субъективным мнением игрока, который докачался пока до 17-го уровня. Может быть там, в эндгейме, все будет немного по-другому, но сейчас мне нравится ситуация, когда я уже на младших уровнях могу полностью изменить персонажа и поиграть в совершенно другом стиле.

29 комментариев

Leave a Reply