Ричард Кнаак, «Колодец Вечности»

   Мой достаточно большой читательский опыт говорит, что новелизации («книги по мотивам») фильмов/компьютерных игры зачастую бывает не слишком удачным. Может быть в силу того, что подобной литературной работой занимаются не маститые авторы, которые сами создают вселенные, а может быть из-за того, что у каждого из нас есть свой «образ» описываемого, который сложился после просмотра фильма или играния в игру. На моей памяти, пожалуй только Мэтью Стовер со своим романом «Уязвимая точка» по вселенной «Звездных Войн» оказался более-менее оригинальным с элементами драматизма и хорошо выписанными характерами (один мастер Винду чего стоил). Все остальное — на достаточно среднем уровне. Я не говорю, что вся подобная литература такая, но большая часть подобной продукции не слишком впечатляет.

   «Колодец Вечности» Ричарда Кнаака не стал исключением. Если характеризовать в общем, то довольно ватный текст с вполне себе стандартными вкраплениями боевых сцен. Да, конечно, жизнеописание ключевых для истории Азерота фигур, любопытно и местами интересно, но сама идея забросить Красуса, Ронина и Броксигара в прошлое представляется притянутой за уши. Они, в этом прошлом, лишние и роман про Войну Древних выглядит вполне органично без них. Там и так хватает исторических личностей, про каждую из которых можно было бы написать отдельную книгу.

   Больше всего расстроило то, что в романе не чувствуется пространство мира и описание тех, кто его там населял. Да, Калимдор. И что? Подробное описание континента, который был до Великого Разлома было бы весьма интересным. Опять же — такое впечатление, что тогда кроме Ночных Эльфов и Драконов тогда вообще никого не было. А ведь если взять того же Толкиена с его Средиземьем, то у него и мир выглядит выпуклым и история его долгой. Да, конечно, Кнаак не Толкиен, а Азерот не Средиземье.

   Впрочем, роман ценен тем, что здесь детально описаны события Войны Древних, да и про Драконьих Аспектов почитать тоже интересно. Начал читать «Душу Демона» и, скорее всего, прочитаю «Великий Разлом». Насколько я знаю в этих текстах будет рассказано как Иллидан дожил до повязки на глазах, да и просветиться про самую крупную катастрофу на планете тоже любопытно.

   Резюме. Чтение достаточно среднего пошиба, но для любителей вселенной Warcraft будет познавательно. Все-таки речь идет об одном из самых драматичных моментов в древнейшей истории Азерота.

   Сижу и думаю — может быть самому чего написать? Кое-какие наброски на небольшой рассказ у меня есть (на этом блоге я пару кусочков размещал), а тема Ульдуара мне представляется очень интересной. Странно, но почему-то главная сюжетная линия этого дополнения с Королем-Личем в главной роли мне кажется даже менее интересной чем история про штурм тюрьмы Древнего Бога. Весь этот технократический-стимпанковский антураж намного более интересен чем стандартное фэнтези. Вряд ли это, конечно, будет роман, но рассказ на пару авторских листов вполне реально сделать. Тем более, что даже и иллюстрации можно сделать.

10 комментариев

Leave a Reply