Рейды Tier 11. Очень субъективное мнение

   Чо’Галл лег с первого пула. Может быть потому что ребята убивают его уже четвертый кд, а может потому что в рейде кроме меня был еще один хант. С аддами проблем не было. Честно говоря, бой не показался чем-то запредельно сложным. Не хватай заразу, вовремя вали слизней и ковыряй босса. После Чо решили идти на Ал’Акира. Один вечер мы его уже траили. Энкаунтер более интересный нежели Чо’Галл, но очень неудобный. Первая фаза — полный рандом. Хреновое сочетание абилок и ты танкуешь лицом пол. Проблема решается переводом босса во вторую фазу, то есть у рейда с хорошим ДПС проблем быть не должно. Вторая попроще, главное вовремя резать аддов. А вот третья… Малигос-2, причем еще более противный. На большинстве траев я дох в первые секунды. Во этот вечер мы полностью отработали первые две фазы и весело вайпались на третьей. Лучший результат — 6%.

   Во вторник состоялся почти классический слив кд. Я зашел в игру около половины двенадцатого по Киеву и тут же мне виспанул один из гильдейцев. «Deck, wanna come to BWD? Magma is down». Почему бы нет, подумал я и через три минуты был в ТКТ перед гномами. Строго говоря это не был пуг в нашем понимании. Никто не летал в Штром спамить LFM, приглашали знакомых. Шли без венты. Защитную систему отключили с первого раза. С Малориаком немного повозились, но убили. С Атрамедом не сложилось. На 30% прист, бивший в гонги, отключился и рейд лег. Как потом выяснилось у папы приста случился эморейдж и он откючил сынку комп. Время было позднее и решили расходится. Что порадовало — никакой ругни после вайпов и драм из-за лута. Все чинно-мирно. Может быть потому, что приглашали знакомых, да и народ из гильдий все-таки ценит тэг над головой.

   Впрочем, я немного отвелеся. Постинг должен был быть немного не об этом.

   Поскольку Tier 12 уже на подходе, то можно сделать кое-какие выводы о том, чем стал первый тир рейдов дополнения World of Warcraft: Cataclysm. На сегодня у меня в активе восемь убитых и два потраенных босса Tier 11. Конечно, в «нормалах». «Героиков» я не касался и, скорее всего, касаться не буду. Посему мнение о рейдах Tier 11, которое вы можете почитать ниже, является субъективным мнением казуального игрока, который нерегулярно рейдил один-два раза в неделю по три часа за заход.

   Начну с того, что всегда вызывает больше всего споров – сложность. Сложность понятие субъективное и для кого-то эти боссы были фейсроллом, а для кого-то стали причиной развала гильдии. Поэтому, предваряя обсуждение, хочу попросить читателей не устраивать холиваров, флема, флуда и воздержаться от оценок типа «краб» и «задрот-ноулайфер».

   Я уже говорил и повторюсь еще раз – в целом мое мнение о рейдах совпадает с мнением Дега. Энкаунтеры получились сложными, причем сложность эта в том, что они зачастую не прощают мелких ошибок даже одного человека (я говорю о «десятках»). На того же Атрамеда с Enslave у нас ушло два вечера и лучший результат был 3%. Почему? Потому что один человек дебаффом, побежавший не туда – проблема, чреватая вайпом. Потому что опоздание с ударом в гонг – это вайп. Потому что хаос, который начинался на воздушной фазе, приводил не только к смертям, но и резкому падению урона, а дальше просто не хватало гонгов. Если сравнивать с Наксом, первым рейдом WotLK, то подобные вещи творились только на Таддиусе. Один вагон, побежавший не туда на Электрике, вайпал весь рейд. Но даже КТ не был настолько критичен к ошибкам, и его вполне можно было затащить впятером.

   С другой стороны механика большинства боссов мне понравилась, разве что Химерион для дамагера скучен. «Сбегаемся – разбегаемся — наносим урон». Все остальные боссы требуют от рейдера контролировать свои действия и не ждать указаний от РЛ-а типа бежим туда, бежим сюда, в дерьме-огне не стоим. Надо думать, реагировать и не зевать. И, если опять сравнивать с Наксом, то там бои были больше статичны и не так интересны.

   Теперь по дизайну. Для меня этот момент немаловажен, так как я себя причисляю к «кибертуристам», которым интересно поглазеть по сторонам. Если выстраивать спектр из рейдовых инстансов последних двух дополнений (TBC и WotLK) по критерию «красота-эпичность», то в получится следующая цепочка.

   Испытание Крестоносца – Змеиное Святилище – Цитадель Ледяной Короны – Крепость Бурь — Наксрамас – Обсидиановое Святилище — Око Вечности – Каражан – Черный Храм — Ульдуар.

   С точки зрения эстетики и эпичности худшим является ИК, а лучшим для меня пока остается Ульдуар. На этой цепочке Tier 11 размещается между Накрамасом и ОС. Почему? Потому что с одной стороны инстансы атмосферны, на интерьеры приятно посмотреть, но с другой они какие-то слишком компактные. Не хватает размаха, особенно в случае с ТКТ, которое, как по мне, должна была быть массивнее. Как и Трон Четырех Ветров, который совсем уж невелик. Неужели у Ал’Акира так мало приспешников и слуг? Так что тут близам ставим «четверочку» и надеемся, что Огненные Просторы будут размашистее.

   Лор. Вот тут неоднозначно. Все-таки зря убрали аттюны, квестовые цепочки, открывавшие вход в инстанс. Я прошел почти весь соло-контент Катаклизма, но у меня как-то совсем не отложилось то, откуда взялась Ониксия и Нефариан, почему Чо’Галл опять жив и почему Ал’Акир против нас. А ведь с финалом вайширских квестов и их связью с Троном Приливов получилось очень даже ничего, четче и понятнее. Да и вот недавно делал цепочку на доступ в Каражан и то больше в памяти осталось. А тут как-то все размазано. Так что здесь я ставлю близам тройку.

   В общем и целом рейды 4.0.х как по мне удались. Сложны, в меру эпичны и симпатичны. Посмотрим, что приготовили нам близы в следующем контент-патче.

11 комментариев

Leave a Reply