Нелегалы Азерота

Просматривая статистику поисковых запросов своего блога я нередко вижу что-то типа «ротация на мм ханта 3.3.5», «wow инженерное дело 1-450», «потертая рукоять гайд», «что падает в кузне душ 3.3.5» или «вов 2.4.3 зул гуруб прохождение». Ежу понятно, что запросы делали люди, которые не играют на официальных серверах. На дворе 4.2, а они все еще интересуются, как крутить ротацию ханта в 3.3.5. Это те, кто играют на так называемых «пиратских» серверах.

Отношение к этим серверам близы сформулировали уже давно и более того, даже выигрывали судебные дела против их держателей. Ясный пень, пиратский сервер это «упущенная прибыль». Человек, который играет в WoW на таком сервере, не платит абонентку. Хотя борьба с пиратами близами также проиграна как и с голдселлерами. Народ играет на «пиратках» и поныне. Более того, я считаю, что близам стоило бы все-таки договориться с держателями эмуляторов. Старое славянское правило — «если бардак нельзя остановить, то его нужно возглавить». Это ведь как минимум один из инструментов рекламы игры. Не секрет, что многие «русские» пришли в игру именно с «пираток». Да что там — я сам решил начать играть после того как попробовал поиграть в эмулятор сервера 1.x.x. Как сейчас помню снисходительное выражение лица у продавца на Петровке, у которого я покупал диск. «Там ни фига не работает», сказал он и оказался прав. Когда в дворфовской «рожалке» в Дун Мороге я увидел квестодателей-хуманов, то понял, что здесь что-то не так. Но побегав вечер по Элвинскому Лесу и забежав в Штормград я понял, что это таки моя игра и через месяц купил Battle Chest, включавший в себя оригинальную игру, TBC и два руководства. Так что «демоверсия» сыграла решающую роль в приобретении игры.

Впрочем, постинг немного не об этом.

Почему люди идут на «пиратки»? Дело не только в абонплате. На самом деле 15 долларов в месяц не большая плата за то, чтобы играть комфортно. Но там есть другие плюшки. Например, заоблачные рейты набора экспы, которые позволяют некоторым игрокам избежать нудного процесса прокачки. Или возможность получить «легендарку» не задрачивая сутками. Или купить эпики, чтобы опять же, не тратить многие дни на фарм баджиков. Есть категория игроков, которые не восприняли какое-либо из дополнений. Уверен, что на многих серверах есть гильдии «староверов», которые принципиально не качаются до левелкапа, оставаясь на 60, 70 или 80, которые не вставляют камни, потому как это «ересь TBC», осваивают Molten Core или Black Temple в старых рейдовых шмотках. Среди «»пираток немало серверов, которые стоят «ванильные» патчи или, например, 2.4.3. Эти люди играют в игру, к которой привыкли и которая полюбилась им такой вот, «до» какого-либо дополнения.

Призывы «верните ванилу [TBC]!» раздавались не раз. Игроки не раз просили разработчиков создать отдельные сервера со старыми версиями WoW. Ответ был тверд – «старых серверов не будет». Почему? Разработчики говорили о том, что это сложно технически, поддерживать несколько версий игры. Я не знаток технических тонкостей, но у меня это вызывает улыбку. Возьмите хотя бы Китай, где WotLK был выпущен в августе 2010 (!). Почти два года китайские сервера WoW работали на версии 2.4.3. О каких технических сложностях они говорят? Не ставить старые сервера было бизнес-решением, ведь коробка с дополнением стоит денег и купить ее вам все равно надо, если вы хотите быть как все. Не думаю, что было бы сложно поставить десяток серверов с наиболее популярными патчами прошлых лет.

WoW теряет популярность. Это уже очевидно. 1.7 миллиона игроков ушло, нас теперь «всего» 10.3 миллиона. Уточним – 1.7 ушло с официальных серверов. А сколько «пираток» и какова численность их населения? Сколько ВСЕГО людей играло и играет в WoW? Ткнув в гугле запрос «пиратские сервера WoW» можно получить список нескольких сотен реалмов. Да, пусть на большинстве из них играет полсотни в праймтайм, но ведь есть и густозаселенные сервера, где собираются тысячи человек. Вполне может быть, что пара-тройка миллионов «незаконных» игроков также составляла население WoW. Ведь они тоже аудитория, но неучтенная в официальной переписи населения Азерота.

К чему я? К тому, что возможно, это здесь лежит один из выходов для Blizzard в отношении спасения игры. Разрешение на продажу пета за голд было первым шагом к легализации RMT-торговли. Вполне вероятно, что установка серверов со старыми патчами удержит или даже привлечет часть аудитории. Ведь в новых версиях не только вводился новый контент, из игры выпиливали старый. Причем с корнями. Я, например, до сих пор жалею, что не сделал хантовскую цепочку на Рок’Делар. И мне было бы интересно сходить в старый Накс на сорок человек. Хотя бог с ним Наксом, я бы с удовольствием порейдил в Каражане в адекватном для него обвесе на 70 уровне. Да и просто посидел в старой Азшаре, не загаженной гоблинами.

Введение ускоренных рейтов прокачки на офф-серверах я тоже не считаю фантазиями. Программа «подсади» друга уже вводила вполне официальный тройной рейт. С вводом нового дополнения к игре левелкап возрастет до 90. Как знать, может быть в этой ситуации выходом станет покупка некоего сервиса ускоренной прокачки.

Кроме того не стоит забывать, что есть и такая штука как пользовательский контент, который во многих играх составляет значительную долю. Ведь люди, которые пишут эмуляторы в чем-то удовлетворяют свои потребности в творчестве, а не только желают «поиметь» близзов. Почему бы не направить их усилия в правильное русло? Дать им инструменты для создания альтернативных Азеротов на основе старых версий игры?

Вот такие соображения. А что думаете по этому поводу вы?

70 комментариев