Mists of Pandaria. Обзор дополнения

Прошло больше трех месяцев с момента старта World of Warcraft: Mists of Pandaria. Вышел первый контент-патч и на PTR уже гоняют первые билды 5.2, в котором обещают масштабный рейд. Время подвести некоторые итоги и поставить кое-какие точки над i. Начну немного сбоку. С тех вещей, которые вроде бы как и не являются чем-то очень кардинальным, но тем не менее играют серьезную роль в изменении стиля игры.

Общие для аккаунта достижения, маунты и петы. На первый взгляд ничего особенного. Но лично для меня это нововедение кардинально изменило подход к игре. Думаю, что многие игроки сталкивались с ситуацией «чемодана без ручки». Это когда мейн по каким-то причинам перестает быть фаворитом, но при этом все клевые маунты, титулы и ачивки остаются на нем. «Нести тяжело, бросить — жалко». Сейчас весь «капитал» равномерно распределяется между персонажами. Теперь можно «линкануть ачив» с альта, которого решил сделать рейдовым персонажем. Сесть на Анзу, которого случайно выбил твинком, а мейном безуспешно фармил три года. Повесить над головой пандарена-монаха титул Хемелевара, сделанного мейном бог знает когда.

MoP Review Screen 6

Это новшество сыграло решающую роль в том, чтобы плотнее заняться альтоводством и попробовать не только другие классы, но и пощупать все квесты. И стать «Хранителем Мудрости». На мой взгляд, это нововведение лучше мотивирует игроков, нежели система Legacy в SWTOR.

Соло-контент Mists of Pandaria. Мне понравился квестинг в «Катаклизме». Пройдя почти все квесты, что предложили разработчики, я считаю, что прочитал неплохую книжку. При всем этом нельзя не признать, что квестинг в «Катаклизме» между 80-85 уровнями был поездкой на трамвае. Альтернатива, по сути, была одна – либо Хиджал либо Вайшир. Дальше только Дипхольм-Ульдум-Нагорье. Да и в самих зонах все шло по накатанной. В этом плане Пандария получилась нелинейной, как в отношении порядка прохождения зон, так в самих зонах. Пропущенные квесты не фазируются и никак не влияют на общее прохождение. В каждом квестовом хабе своя небольшая история и, скажем так, она не особо эпична. Пока что единственный эпик — это финальные квесты в Нефритовом лесу. Отсутствие пафоса понравилось, все очень по-домашнему.

Еще одна деталь, которая понравилась в соло-контенте – мобы-боссы. Позавчера завершал квесты в Степи мини-рейдом на Ша Ненависти. Конечно, сложность не бог весть какая, но подобные вещи в соло-контент надо бы чаще запиливать.

Сеттинг Mists of Pandaria. После анонса я довольно скептически смотрел на остров с мишками. Тем не менее история Пандарии получилась интересной. Читать квесты и надписи на артефактах интересно. Больше всего радует, что Пандария тесно связана с Титанами и, главное, обещает серьезное развитие этой темы в патче 5.2. То, чего я так и не дождался в «Катаклизме» с лихвой будет компенсировано уже в ближайшее время.

MoP Review Screen 4

Что до ворчания «знатоков восточной культуры» относительно мешанины восточных стилей. С одной стороны я их прекрасно понимаю. В свое время меня покоробило от псевдо-египетского Ульдума. С другой стороны – я не являюсь знатоком китайской и японской архитектуры. Меня совершенно не раздражает то, как дизайнеры и художники сделали Пандарию. В этом плане все нравится.

Локации и дизайн. Чего-чего, а делать красивые локации близы умеют. Из всех зон унылыми получились, пожалуй, только Степи. Все остальное радует глаз. Добавить особо нечего. Еще один момент, который порадовал — мир стал выше и объемнее. Ездить и летать над Пандарией интереснее, чем над тем же Запредельем.

Расширение эндгейма. По достижению капа в «Катаклизме» игроков ожидал привычный набор аттракционов — рейды, арены, БГ, ачивки. Археология получилась чересчур гриндо-задротной и стала одним из разочарований аддона. И не только для меня. Близы извлекли уроки и ввели в игру как минимум одну долгоиграющую систему и массу других забавных вещей, рассчитанных как на хардкорщиков, так на простых смертных.

PvE-cценарии. Практически полный аналог H2/H4 зон из SWTOR. Локации, рассчитанные на 15-20 минут без жесткой привязки к классическому сетапу танк-хил-3дд. Конечно, это развлекуха, которая рано или поздно приестся, особенно если заниматься ей каждый день. При этом — лично у меня до них руки так и не дошли. Я прошел всего пару сценариев мейном и думаю, что вплотную займусь ими только своей ордынкой.

Редкие мобы в Пандарии. Это еще одно заимствование из SWTOR, где в соло-контенте существовал широкий спектр мобов развличной сложности. Некоторые из них вполне могут вас вайпнуть, если вы не знаете тактики и не понимаете что делать. Их много, их таймер спавна не стремится к бесконечности, и единственный недостаток, это то, что с них падает мало ништяков. Награды можно было бы сделать чуть пожирнее.

Режимы испытаний 5ppl. Как мне кажется, достойная писькомерка для папок, ноющих о понерфленных в хлам 5ppl. Долго на эту тему говорить не буду, потому как сам еще на зуб не пробовал. Но наличие такого развлечения не может не радовать и в будущем я обязательно собью группу на ВП, чтобы попробовать себя в этом деле.

MoP Review Screen 7

Бойцовский Клуб. Еще одна забава для одиночек, которые хотят себя показать и на других посмотреть. Приглашение я купил на черном рынке за 8к и пока дошел до 2-го ранга, но бои понравились. Не понравились три вещи. Первая — очереди. Не знаю как у вас на серверах, но у нас на Nordrassil’е даже в полночь по местному времени человек пять-шесть желают подраться. Да, вроде бы можно посмотреть на то, как дерутся другие, но обзор с верхнего уровня оставляет желать лучшего. Однозначно, это дело нуждается в доработке, как и вознаграждения. Давали ли бы какой-нибудь сет для трансмога, что ли. А так идея неплохая и будем надеяться на достойное развитие.

Битвы петов. Смеялись над этим много, но в результате получилось очень даже ничего. Я уже рассматривал эту тему подробно, добавить могу только то, что задумка реализована отлично. Сужу не только по официальным заявлениям близов и собственным впечатлениям. Смотрю на аукцион на своем сервере. Боевые питомцы занимают значительную долю вкладок на аукционе и стоят они порядком. Если люди готовы за петов выкладывать 15-20к золота, значит делом увлечены всерьез. Случилось так, как я и предполагал – петы стали отдельным, полноценным сегментом рынка.

MoP Review Screen 5

Экономика и крафт. В целом, намного лучше чем на старте в «Катаклизме». Нет жесткого отгораживания от крафтящих альтов, закрытых репутационных рецептов не так много и, например, мой чантер вполне рентабелен на тех формулах, которые ему доступны. Радует и то, что у начертателей появились возможности для крафта плюшек, имеющих спрос, да и альт-ювелир без дела не стоит. Прокачка скилла реализована проще, нежели в предыдущих дополнениях. Например, порадовали начертание и кулинария. Теперь не надо производить 100500 никому не нужных вещей, есть предметы, которые поднимают навык на 2-5 пунктов. Порадовали изменения в археологии. Участки в Пандарии стали меньше, летать далеко не надо, артефактов выкапывается больше. Что самое главное — артефакты могу и пандаренов теперь можно менять на фрагметны других  культур. Беготня по Азероту отменяется.

Что действительно не айс, так это, как правильно заметил Пихта, отсутствие явных дефицитов. Например, чантерских формул или ювелирных эскизов, которые падают с невысоким шансом из мобов или боссов. Тогда была бы возможность занять какую-то нишу и пастись на ней продолжительный срок. Система проков такой возможности не дает. При прокачке рано или поздно у всех открываются все рецепты и схемы, так что все могут все.

Теперь вайн.

«Веселая ферма». Грядку я себе завел, выращиваю на ней частицы гармонии. Времени отнимает недолго, мотыгой махаю не каждый день, но сам процесс однообразный и только мысли о профите на ауке греют душу за этим занятием. Получилось уныло. Если бы близы запилили возможность нанимать неписяев для огорода, пока главный херой чистит Пандарию от Ша, то было бы веселее. А так — вскопал, посадил, прополол, полил. Никакого разнообразия. Последнее время стали доставать кролики, птицы и растущие из земли щупальца. В отличие от петов игры в игре не получилось. Не знаю, кто там морковку выращивает, а я ничего особенного не вижу.

MoP Review Screen 3

World of Dailycraft. Скажу сразу — меня особо дейлики не напрягают. Не потому что я ветеран Ристалища и Огненной Передовой. Просто не делал их десятками каждый день до потери пульса. Превознесение только с Земледельцами и Орденом Облачного Змея. С Лотосами  почтение, но дальше фармить репу не собираюсь. Как и с другим фракциями, потому как мотивации особой нет. Для казуального рейдинга в нормалах мейн одет нормально, остальные плюшки типа маунтов и накидок пока мало волнуют. Но если говорить о тех, кому дейлики важны — эпики за репу, монетки, кап доблести — то я им не завидую. По-моему, близы сделали самую неудачную систему одевания за репу и очки за все дополнения. Мало того, что для покупки нужна репа с определенной фракцией, так еще и чтобы открыть фракцию, надо прокачать репу с другой фракцией. Господина, который придумал это, следует лишить тринадцатой зарплаты. Хотя, судя по всему, близы уже осознали ошибочность решения. Репутация для фракций в 5.2 будет качаться в рейде.

LFR. На сегодня это, пожалуй, самое большое разочарование в аддоне. Причин две. Первая — большинство боссов скучны до скрежета зубовного. Тот же Фен Проклятый или Ша с Террасы. Стой, крути ротацию, время от времени делай пару шагов в сторону, старайся не уснуть. На мой взгляд, сложность энкаунтеров просто детская. Даже некоторые боссы в 5ppl доставляют куда больше, чем эти куклы. Из всего того, что предлагает LFR лично для меня какой-то интерес представляет Элегон, Цулонг, Лей-Ши и Та’як из Сердца Страха. Все остальное скушно.

MoP Review Screen 2

Вторая — система распределения лута. По каким критериям система одаряет нас благами я так и не понял, но делает она это криво. Например, на Терассе выпало аж три пояса, а Шекзир зачем-то отдала шапку. Шапка ничего, конечно, но не такой уж и классный апгрейд по сравнению с инженерскими очками, которые у меня были. С монетками вообще полная каша. У меня такое впечатление, они особо ничего не решают. Раз пять или шесть я получал мешочек с жалкими золотыми (ну хотя бы давали там какую-нибудь синьку или кулинарные ингредиенты). А несколько раз я имел лут вообще без монеток, например триньку с Элегона и третий пояс из Террасы. Короче, смысла фармить дейлики ради трех монеток, пользы от которых кот наплакал, я не вижу.

Третье — обучающая функция LFR. Да, какое-то представление об энкаунтере получить можно. Но некое соответствие механики боев нормалам нивелируется тем, что LFR не вырабатывает навыков поведения на боссах. Карающая сила абилок снижена до минимума. Сужу по одному боссу, которого видел в нормале — Каменным Стражам. Все из нашей десятки видели босса в LFR, но это не помешало каменным львам вайпать нас в течении часа. Тогда как в LFR я только и делал, что жал на мультишот. Чтобы сдохнуть в LFR надо уж очень постараться.

Поэтому в LFR я хожу только в Террасу, потому как все-таки хочется полутать ружье с Лей-Ши, печатей мудрости осталось добрать четыре штуки, да и боссы как никак веселые. Я не говорю, что LFR это совсем провал, но мне эти «рейды» не интересны. Свою русскоязычную магичку рассчитываю одеть на ауке, чтобы в LFR поводов было ходить меньше.

Теперь уже совсем по мелочи.

Редкие питомцы для охотников. Спасибо, товарищи близы, что вы ввели не только новых петов, но и даже разнообразили процесс охоты. Но почему количество мест в стойле по прежнему 25? У меня, да думаю, что не только у меня, все места заняты, причем ординарных питомцев там по пальцам пересчитать можно. Почему охотникам на боевых петов выделено аж шесть сотен мест, а тру-охотникам все четверть сотни? Желаю большего и прямо сейчас.

Резюмирую. Дополнение Mists of Pandaria получились сочным и, я бы сказал широким. К стандартному набору атрракционов в эндгейме прибавились новые долгоиграющие развлечения, в которых не так много фарма и гринда, и при этом хватает разнообразия. Причем на мой взгляд, они имеют потенциал для дальнейшего развития. Конечно, не обошлось без недостатков. Фарма меньше не стало. Некоторые фичи, которые усиленно рекламировались как нечто, на деле оказались весьма тусклыми. Что сделают с фермой близы в будущем не знаю, но пока она может внимание на минут пять-семь и то не каждый день.

Лично мне нравятся многие вещи. Если перестает нравится, то я просто прекращаю этим заниматься. Идет четвертый месяц аддона, а я еще массу контента так и не попробовал. Пройдена только половина Пандарии. Мейн закончил только Кунь-Лай, эльфийка Нефритовый Лес и Степи. Думаю, что все остальное буду проходить еще одним альтом. Чуть-чуть попробовал сценарии, Бойцовский клуб, петов, только на прошлой неделе начал вкачивать кулинарию. Новых фракций, которых ввели в 5.1 пока и не видел. В рейдах толком еще не бывал. Да, я порядком посидел а ауке, подготовка к Посланнику тоже взяла время, да и пандарен-монах уже 36-го уровня, но все равно – скучать не приходится.

MoP Review Screen 9

17 комментариев

Leave a Reply