Guild Wars 2. Квесты, динамические события и сюжет

gw055

Виртуальные миры полны лентяев и обиженных судьбой. Они похожи на нищих, которые вечно стоят на одном и том же месте и постоянно просят пробегающих мимо «военов света» о помощи. То им надо убить десять кабанов, то собрать двадцать мешков зерна, то донести письмо братцу в соседнее село. Вы поняли, о ком я говорю. О тех самых «квестгиверах», которые дают нам повод для активности, а так же экспу, деньги и добрую репутацию. Эта игровая механика уже порядком устарела. Подойди к фигурке со значком на голове — заговори с ним — получи задание — выполни задание — получи пирожок. Надо отдать должное разработчикам, они стараются подлатать эту старую механику новшествами как в новых играх, так и в дополнениях для старых. Так в «Катаклизме» близы сделали более четкую сюжетную линию, которая неплохо оправдывала необходимость убиения десяти кроликов ради спасения мира. SWTOR в этом отношении пошел еще дальше и между убиением местной живности нам дают принять участие в интерактивном фильме. Что предлагает нам в этом отношении Guild Wars 2?

В общем-то бедные и несчастные никуда не пропали. Открывая карту в WoW вы видели восклицательные знаки, а в SWTOR — треугольники с обрезанными краями. В Guild Wars 2 «работодатели» обозначены «сердечками». Поначалу «сердечки» пусты и подойдя к такому неписяю, вы вступаете с ним в классический текстовый диалог. Выяснив чего он хочет вы начинаете выполнять его задание. И вот тут начинается то, что отличает квестинг в GW2 от виденного мной ранее.

gw057

Во-первых, задания логичны и если вы имеете дело с фермером, то скорее всего вам придется носить воду для полива его растений или уничтожать земляных червяков. Во-вторых, отсутствует целочисленное выражение вашего прогресса при выполнении задания. То есть в углу не светиться цифирьки типа 5/10, обозначающие сколько вас обязали убить кабанов и сколько вы убили. Вместо цифирек появляется полоска, обозначающая степень удовлетворенности работодателя. Вначале она пустая и по мере удовлетворения потребностей неписяя, заполняется цветом. В-третьих, для ублажения обладателей «сердечек» вы можете делать разные добрые дела, а не какое-то одно. Например, помощь рыболову, который стоит у плотины вы можете оказать 1) проверяя садки для рыбы, 2) убивая злых ящериц, 3) разбивая яйца, которые злые ящерицы. В стартовой локации людей было, где-то около шести таких вот сердечек. Работать на этих квестодателей можно было в любом порядке, что подразумевало нелинейность «прохождения». Еще одна мелкая, но все же интересная деталь — вы могли не только уничтожать вредную живность из вашего оружия, но и заниматься мирными делами, например, поливать растения (которые при этом росли на ваших глазах) и носить мешки с зерном.

Все вышеперечисленное создает определенное разнообразие и дает определенную свободу выбора. Не хотите убивать ящериц — пожалуйста, проверяйте садки с рыбами. Отсутствие цифирек, обозначающих ваш прогресс тоже отличный ход чисто с психологической точки зрения.

gw175

Что еще есть в квестинге GW2? Сюжет с «говорящими головами». В определенный момент, кажется после получения 5-го уровня, мне было выдано задание посетить в Divinity’s Reach одну из таверн. Там завязывается драка и таверна в миг превращается в поле боя. Мы преследуем главного негодяя, караем его и нарываемся на городскую стражу, которая хочет нас за это арестовать. Все ключевые моменты этого квеста озвучены — беседу ведут две фигуры на фоне красивого концепт-арта. Вроде бы как это еще не окончательная версия, но понятно, что сюжет в PvE-составляющей есть и, вполне возможно, нам придется проехаться по ключевым точкам этого трамвайного маршрута.

gw050

Последнее. Динамические события. Выглядит это следующим образом. В какой-то момент на экране появляется надпись, что рядом происходит динамическое событие. На карте появляется зона в которой обозначена область где оно происходит, а в углу появляется надпись о том, какова его цель. Что может быть динамическим событием? Например, в стартовой локации норнов завелся альфа-бык, которого сопровождают бычки поменьше. Надо истребить животное. Второй пример — нехорошие бандиты напали на водокачку и подрывают трубы. Бежим туда и наказываем саботажников. Третий пример — фермерша, которой мы уже помогаем, решила спечь пироги с яблоками и мы ей должны насобирать этих самых яблок. Подходим к дереву, трусим его и с него падают яблоки, которые мы собираем. Как вариант может высыпаться кучка агрессивных паучков, которых надо убить. Ивент ограничен по времени и от того сколько мы соберем яблок, будет зависеть размер нашей награды.

Выглядит оно вроде как похоже на систему рифтов в одноименной игре. Да, принцип тот же, в игре возникает нечто, чего еще минуту назад не было и действовать уже надо по обстановке. Но в RIFT мы имели дело с одним типом события. Хляби небесные разверзались и из них сыпалась всякая дрянь, мешавшая честным людям жить. В RIFT увидев очередную дырку в небе, я уже знал, что произойдет в следующие минут пять-десять, и что я за это получу. Рифты были интересны первые пару недель, а потом превратились в рутину, которую никакая динамика уже не спасала.

В Guild Wars 2 уже в стартовых локациях нам дается несколько типов событий. Это дает надежду на то, что заявленная динамика будет разнообразной. Очень бы хотелось, поскольку того быка в стартовой локации норнов я убивал раза три. Как бы динамические события не оказались ограниченным набором скриптов, которые запускаются с определенной частотой. Также вызывает вопрос и сложность события. Для борьбы с бандитами, крушащими водопроводные трубы, сбежалось человек десять и несчастные мобы были вынесены вперед пикселями в считанные минуты. Интересен ли такой зерг? Да не особо. Те же рифты проносились крупными группами без всяких проблем. По клавиатуре можно было кататься лицом. Короче говоря, посмотрим.

В результате выполнения всех трех видов квестов мы получаем определенные коврижки — экспу, карму и тэдэ. Как бы вполне ожидаемо.

gw048

Подведем итог. Если быть до конца объективным, то в основе одной из составляющих квестовой системы Guild Wars 2 лежит старый-добрый гринд мобов и предметов. Краеугольный камень ММО, который заключается в пойди-принеси-собери-убей. В этом плане одна из фундаментальных механик ММО осталась незыблемой и если кто-то говорит, что тут нет десяти кабанчиков, то он лукавит. Кабанчики есть. Как есть и кролики, червяки и злые гарпии, пугающие мирных рабочих. Нам просто расширили ассортимент задач и убрали счетчик, показывающий их выполнение.

При этом из того, что я видел и попробовал квестовая система Guild Wars 2 выглядит наиболее разнообразной и динамичной. Что радует – мир крутиться не вокруг игрока и постоянно подкидывает какие-то неожиданности, под которые приходится подстраиваться. Насколько является обязательной к прохождению сюжетная линия, но ее наличие я бы не рассматривал как минус. В конце концов, есть и те игроки, кому интересно ехать по рельсам сюжета. Например, я такой. Тем более если через сюжет мы сможем получить информацию о том, что это за мир и с чем тут кого едят.

В общем и целом пока впечатления от левельного PvE-контента положительные. Вкупе с большим миром, который хочется и можется исследовать игра интересна как минимум с точки зрения казуального игрока, склонного к PvE в небольших группах или в одиночку.

20 комментариев

Leave a Reply